RPCS3是一款開源的PS3模擬器,由玩家社區(qū)開發(fā),目標(biāo)是在PC等平臺(tái)上盡可能還原PS3的硬件與游戲運(yùn)行環(huán)境。
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據(jù)The Gamer報(bào)道,該項(xiàng)目目前僅有62款游戲仍停留在“Intro(無法進(jìn)入正篇)”階段,相比此前的101款已有明顯下降。
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據(jù)了解,在這62款游戲中,有46款是PlayStation Move體感游戲。一旦這些問題被攻克,這款迅速走紅的PS3模擬器項(xiàng)目就將非常接近其所謂的 “Project Complete(項(xiàng)目完成)” 狀態(tài)。
從整體數(shù)據(jù)來看,當(dāng)前73.06%的PS3游戲已被標(biāo)記為“Playable(可完整游玩)”,意味著可以在不遭遇嚴(yán)重BUG或進(jìn)度阻斷的情況下通關(guān);另有25.12%的游戲處于“In-Game”狀態(tài),雖然可以運(yùn)行,但尚無法完整通關(guān)。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們的最終愿景是保存PS3硬件及其龐大游戲庫的歷史遺產(chǎn),并將這些作品(包括獨(dú)占游戲)帶到PC平臺(tái)上,同時(shí)兼顧多操作系統(tǒng)支持與現(xiàn)實(shí)可行的硬件需求。這是一項(xiàng)規(guī)模巨大、意義重大的工程——因?yàn)榇罅縋S3游戲至今仍被“困”在原主機(jī)平臺(tái)上。值得一提的是,RPCS3的成功也促成了類似思路的項(xiàng)目,旨在未來保存完整的PS4游戲庫。
當(dāng)RPCS3已經(jīng)逼近“幾乎全庫可玩”,PS3從一臺(tái)封閉主機(jī)逐漸變成可被長期保存的平臺(tái),這到底是在為游戲歷史“續(xù)命”,還是在動(dòng)搖主機(jī)廠商原本的生態(tài)邊界?在你看來,模擬器的意義是技術(shù)理想,還是現(xiàn)實(shí)爭(zhēng)議?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的真實(shí)態(tài)度。
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