近日,《最終幻想7:重制版》第三部總監(jiān)濱口直樹確認(rèn),多平臺發(fā)行不會降低游戲畫質(zhì)。
此前,《最終幻想7:重制版》已登陸Xbox與Switch 2,《最終幻想7:重生》也確認(rèn)將推出Xbox和Switch 2版本。開發(fā)團(tuán)隊(duì)同時宣布,《最終幻想7:重制版》第三部也將登陸更多平臺。不過,不少玩家擔(dān)心,為適配性能較低的主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,可能會影響整體畫面表現(xiàn)。
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在接受Automaton采訪時,濱口直樹表示,多平臺策略不會影響第三部作品的品質(zhì)。他強(qiáng)調(diào):“我們決定讓《FF7重制版》系列走向多平臺,并不會以任何方式降低第三部的質(zhì)量。我們的開發(fā)架構(gòu)從一開始就不是那樣運(yùn)作的……我想我只能不斷重復(fù)這一點(diǎn)。”
他從四個方面解釋為何畫面質(zhì)量不會受到影響:第一,ROM容量方面:各平臺都不存在問題;
第二,內(nèi)存(RAM)方面:Switch 2擁有“充足”的內(nèi)存,而Xbox Series S雖然有一定限制,但團(tuán)隊(duì)會針對不同平臺分別進(jìn)行優(yōu)化;
第三,CPU方面:工作室并不會以“榨干高端CPU在30幀運(yùn)行”為目標(biāo)來設(shè)計游戲,而是通過調(diào)整場景密度等元素進(jìn)行擴(kuò)展,例如在城鎮(zhèn)中增加NPC數(shù)量;
第四,GPU方面:美術(shù)資源會先按照高端環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)制作,然后再根據(jù)各平臺性能限制進(jìn)行優(yōu)化。最高規(guī)格的開發(fā)環(huán)境包括PC、PS5與PS5 Pro,這些被視為中高端平臺標(biāo)準(zhǔn)。
此外,《最終幻想7:重制版》第三部仍將沿用虛幻4引擎進(jìn)行開發(fā)。Switch 2版本的《最終幻想7:重生》在游玩體驗(yàn)上也將與其他平臺保持一致。
對于《最終幻想7:重制版》第三部多平臺發(fā)行卻不影響畫面質(zhì)量這一說法,你怎么看?歡迎留言討論。
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