近日,《最終幻想7:重制版》第三部總監(jiān)濱口直樹(shù)確認(rèn),多平臺(tái)發(fā)行不會(huì)降低游戲畫(huà)質(zhì)。
此前,《最終幻想7:重制版》已登陸Xbox與Switch 2,《最終幻想7:重生》也確認(rèn)將推出Xbox和Switch 2版本。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同時(shí)宣布,《最終幻想7:重制版》第三部也將登陸更多平臺(tái)。不過(guò),不少玩家擔(dān)心,為適配性能較低的主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,可能會(huì)影響整體畫(huà)面表現(xiàn)。
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在接受Automaton采訪時(shí),濱口直樹(shù)表示,多平臺(tái)策略不會(huì)影響第三部作品的品質(zhì)。他強(qiáng)調(diào):“我們決定讓《FF7重制版》系列走向多平臺(tái),并不會(huì)以任何方式降低第三部的質(zhì)量。我們的開(kāi)發(fā)架構(gòu)從一開(kāi)始就不是那樣運(yùn)作的……我想我只能不斷重復(fù)這一點(diǎn)。”
他從四個(gè)方面解釋為何畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)受到影響:第一,ROM容量方面:各平臺(tái)都不存在問(wèn)題;
第二,內(nèi)存(RAM)方面:Switch 2擁有“充足”的內(nèi)存,而Xbox Series S雖然有一定限制,但團(tuán)隊(duì)會(huì)針對(duì)不同平臺(tái)分別進(jìn)行優(yōu)化;
第三,CPU方面:工作室并不會(huì)以“榨干高端CPU在30幀運(yùn)行”為目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,而是通過(guò)調(diào)整場(chǎng)景密度等元素進(jìn)行擴(kuò)展,例如在城鎮(zhèn)中增加NPC數(shù)量;
第四,GPU方面:美術(shù)資源會(huì)先按照高端環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)制作,然后再根據(jù)各平臺(tái)性能限制進(jìn)行優(yōu)化。最高規(guī)格的開(kāi)發(fā)環(huán)境包括PC、PS5與PS5 Pro,這些被視為中高端平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)。
此外,《最終幻想7:重制版》第三部仍將沿用虛幻4引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Switch 2版本的《最終幻想7:重生》在游玩體驗(yàn)上也將與其他平臺(tái)保持一致。
對(duì)于《最終幻想7:重制版》第三部多平臺(tái)發(fā)行卻不影響畫(huà)面質(zhì)量這一說(shuō)法,你怎么看?歡迎留言討論。
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