外媒dualshockers對潛行游戲新作《冥河:貪婪之刃》打出8.5分的高分評價,讓我們一起看看看評測內容吧!
當《對馬島之魂》和不斷演進的《刺客信條》重新定義了“潛行”的邊界時,真正純粹的硬核潛入游戲反而成了稀缺品。如今,Cyanide Studio帶著《冥河:貪婪之刃》回來了——它不僅決心打破這一僵局,更試圖為這個已變得面目全非的類型注入新的生命。
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本作放棄了系列以往的任務制結構,轉而采用半開放世界設計。玩家將造訪“長城”、“綠松石黎明”和“阿肯納什遺跡”三個風格迥異的區域——從人類密布的城塞,到充滿獸人與小型生物的天然林地。每個場景都設有多個快速旅行點,需要逐一解鎖。
地圖的每一寸空間都被有效利用:垂直攀爬、室內潛行、隱藏收集品,乃至分支路線,都在鼓勵玩家用創造性的眼光審視關卡。隨著流程推進,新獲得的小道具會不斷為舊地圖開辟全新的潛入路徑。
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貪吃“琥珀”的舊習已成往事,這次讓主角冥河上癮的新玩意兒叫“石英”。這種強力礦石賦予了他全新的能力:精神控制、時間加速等。配合經典的瓶子投擲、分身等技能,玩家的戰術選擇極為豐富。
然而,評測者指出了一個明顯的節奏問題:大部分強力技能要到游戲末期才能解鎖。例如在預告片中亮相的滑翔翼,直到第二幕結束才姍姍來遲。這種設計雖然意在“論功行賞”,卻也變相剝奪了玩家在前期探索時的自由度,讓人產生“不得不先推主線”的挫敗感。
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如果你玩過前作,游戲開篇直接從上一部結局接續的設定會讓你倍感親切。但如果你是新玩家,抱歉——沒有任何前情提要,沒有任何角色介紹,你直接被扔進一場動作戲里,開始聽冥河與老朋友們插科打諢。
拋開敘事門檻,本作的主線劇情其實相當單薄:壞人搶奎茨克,我們去干掉他們,搶回來。唯一的亮點是,每當冥河獲取新的“石英”時,一個神秘的遠古存在會在耳邊低語,算是為劇情增添了一絲神秘色彩。
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畫面整體較十年前大幅提升,場景密度與紋理清晰度都可圈可點。但在使用滑翔翼的高空場景中,偶爾會出現物體邊緣渲染異常的“方塊框”。而第二幕結尾的空戰關卡,更是肉眼可見的畫面質量滑坡。
但在核心體驗上,Cyanide交出了一份硬核的答卷。即便在普通難度下,敵人也并非傻子——他們會叫來幫手、會用投擲武器封堵你的藏身點,甚至會主動檢查視野死角的掩體。玩家需要真正動腦筋、反復試錯,才能找到最優解。
總評:潛行愛好者的必玩之作
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《冥河:貪婪之刃》并非一款每個層面都驚為天人的神作,但它清楚自己想做什麼,并做得很好。劇情只是擺設,視覺偶有瑕疵,能力解鎖節奏值得商榷——但這些都不足以掩蓋其核心玩法的魅力。對于老玩家而言,這是一次完美的回歸;對于新玩家,這是一堂純粹的硬核潛行入門課。
大家對這款游戲看法如何呢,有沒有興趣扮演一個哥布林潛行大師?歡迎來評論區討論。
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