圍繞《戰地6》的一個反復出現的玩家不滿點,是游戲地圖規模偏小,缺乏系列以往標志性的“大型戰場”。對此,開發團隊顯然已經注意到社區反饋,但問題并非簡單的設計取舍。
《戰地6》制作人 Phil Girette 在接受外媒采訪時解釋稱,這類調整無法立刻完成:“我們非常清楚地看到了這些反饋,也聽得很大聲。增加地圖當然是我們會重點考慮的方向,但地圖是開發中最耗時的內容之一,我們需要更多時間。”
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他同時指出,第二賽季已經加入了兩張新地圖,其中一張在規模上已接近玩家期待的大型地圖。不過正如他所言,地圖內容不僅是數量問題,還必須滿足質量標準與玩家預期。
Girette 表示:“我們需要確保地圖質量達標,并且符合玩家的期望。目前我們已經在 Labs 中對荒野游蹤展開早期測試,這是一個積極的信號。”
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荒野游蹤是系列中深受玩家喜愛的經典地圖,如今正為《戰地6》進行重制。盡管該地圖已進入測試階段,但距離正式上線仍可能需要一定時間,玩家也尚不清楚新版本將作出哪些調整。不過,這張地圖的回歸無疑有助于補足系列標志性的戰場規模與爆炸式戰斗體驗。
盡管部分玩家對內容節奏仍有意見,第二賽季本身依然帶來了不少新要素,包括兩種新模式與兩張新地圖,為游戲提供了新的變化與混戰空間。
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