在延期一個月后,《戰(zhàn)地6》第二賽季終于在昨天上線,Steam在線數(shù)據(jù)立刻回暖。根據(jù)SteamDB統(tǒng)計,《戰(zhàn)地6》S2賽季上線后,Steam 24小時在線峰值超過了9萬(92281),當(dāng)前在線超過6萬人,是當(dāng)月在線數(shù)據(jù)中人數(shù)最多的一次。
《戰(zhàn)地6》最近一次Steam在線峰值超過10萬還是在今年1月11日時,隨著S2賽季的上線以及當(dāng)前馬年春節(jié)《戰(zhàn)地6》促銷活動,相信《戰(zhàn)地6》再次突破10萬人在線不是問題。
當(dāng)前,EA在Steam開啟了春節(jié)特惠活動。作為特惠促銷的一部分,《戰(zhàn)地6》正在6.5折促銷,原價268元,現(xiàn)價174.2元,降價35%,為歷史最低。
玩家評價方面,《戰(zhàn)地6》2月17日當(dāng)天差評數(shù)(371條)超過了好評數(shù)(358條)。在過去十天中,S2上線的昨天是差評數(shù)最多的一次,當(dāng)然也是好評數(shù)最多的一次,畢竟回歸的玩家也多了。
玩家反應(yīng)最多的問題就是槍械解鎖太肝,這個問題早在首發(fā)時就被玩家痛罵,雖然DICE后來進行了微調(diào),但現(xiàn)在看來還是沒有獲得玩家的認(rèn)可。另外就是槍械不平衡問題嚴(yán)重,這個問題和前面的槍械解鎖是相連的,可以說前者放大了后者。
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