一則 LinkedIn 動(dòng)態(tài)顯示,PlayStation 旗下的《戰(zhàn)神4》及其續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》累計(jì)創(chuàng)造了超過 14 億美元的收入。
《戰(zhàn)神》無疑是索尼 PlayStation 平臺(tái)最具人氣的系列之一。在最近的 State of Play 發(fā)布會(huì)上,與該系列相關(guān)的兩則消息也成為全場(chǎng)焦點(diǎn)。如今,我們終于看到了這兩部新作在商業(yè)層面的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。
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據(jù)外媒報(bào)道,圣莫尼卡工作室藝術(shù)部門高級(jí)制作人 Rich Fleider 在 LinkedIn 上更新的個(gè)人資料透露,《戰(zhàn)神4》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的綜合銷售額已輕松突破十億美元。其簡(jiǎn)介中寫道:“God of War (2018) 與 God of War: Ragnar?k(Sony PlayStation)——?jiǎng)?chuàng)紀(jì)錄的 Metacritic 評(píng)分,以及超過 14 億美元的綜合銷售成績(jī)。” Fleider 曾負(fù)責(zé)工作室規(guī)模最大的美術(shù)團(tuán)隊(duì),包括 70 多名內(nèi)部藝術(shù)家以及全球數(shù)百名外部合作伙伴。
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《戰(zhàn)神4》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》均已登陸 PlayStation 4、PlayStation 5 以及 PC(Steam)。2018 年的作品對(duì)系列而言是一次重要轉(zhuǎn)型,奎托斯在新世代主機(jī)上回歸,并帶領(lǐng)玩家進(jìn)入全新的北歐神話世界。續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展,不僅深化了劇情敘事,也引入了更多玩法要素。
另一方面,衍生作品《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》近期遭到了系列原作者的嚴(yán)厲評(píng)價(jià)。此外,還有消息稱圣莫尼卡工作室正在推進(jìn)的不僅僅是《戰(zhàn)神》三部曲重制版。
對(duì)于《戰(zhàn)神4》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》累計(jì)創(chuàng)造超過 14 億美元銷售成績(jī),你怎么看?歡迎分享你的看法。
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