這款以貓咪為主題的回合制戰(zhàn)術(shù)肉鴿游戲《喵喵的結(jié)合》(Mewgenics)正在刷新2026年Steam新游的營收紀(jì)錄。聯(lián)合開發(fā)者泰勒·格萊爾今日證實(shí),游戲銷量已突破100萬份。而根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司Alinea Analytics的估算,其總收入已逼近2500萬美元。
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數(shù)據(jù)顯示,《喵喵的結(jié)合》目前位列2026年Steam新游營收榜第二,僅次于定價70美元的《仁王3》。考慮到后者售價是其兩倍以上,分析師里斯·埃利奧特預(yù)測,憑借持續(xù)的熱度,本作很快將登頂榜首。
游戲于2月10日發(fā)售首日,Steam同時在線玩家數(shù)便超越《守望先鋒》《戰(zhàn)地6》《使命召喚》等一眾熱門大作,堪稱“以小博大”的教科書級案例。
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作為《以撒的結(jié)合》系列核心創(chuàng)作者埃德蒙·麥克米倫的最新作品,《喵喵的結(jié)合》天然繼承了龐大的粉絲基本盤。埃利奧特的數(shù)據(jù)顯示,70%的玩家同時擁有《以撒的結(jié)合:重生》,證明了麥克米倫及其團(tuán)隊在肉鴿游戲領(lǐng)域的金字招牌效應(yīng)。
《喵喵的結(jié)合》的開發(fā)歷程本身就是一段傳奇:2012年首次公布,2016年被取消開發(fā),2018年正式重啟——如今這款歷經(jīng)八年波折的作品,終于迎來了屬于自己的高光時刻。格萊爾此前透露,游戲僅用3小時就收回了全部開發(fā)成本,其峰值在線人數(shù)也迅速超越了《以撒的結(jié)合:重生》。
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目前《喵喵的結(jié)合》僅登陸Steam平臺,但麥克米倫已承諾將推出主機(jī)版,同時DLC也在開發(fā)中,還有我們國區(qū)玩家心心念念的官方中文。對于一款以“貓”為主角的戰(zhàn)術(shù)肉鴿游戲而言,它的故事才剛剛開始。
《喵喵的結(jié)合》這匹黑馬你入手了嗎?作為八年磨一劍的回歸之作,它在你心中能否比肩《以撒的結(jié)合》?歡迎在評論區(qū)聊聊你的“貓貓戰(zhàn)隊”開荒體驗。
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