IT之家 2 月 19 日消息,距離 OpenGL 停止更新已經過去九年,《我的世界》開發商 Mojang 終于計劃棄用該圖形接口。這家微軟旗下工作室今日宣布,為了繼續支持全平臺,并最終為游戲 Java 版帶來“絢麗視覺效果”(Vibrant Visuals)升級,將切換至 Vulkan 圖形 API。
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Mojang 表示,除了 macOS 即將棄用 OpenGL 外,基于 OpenGL 維護 Java 版代碼庫的難度也在不斷增加。盡管該 API 曾幫助工作室讓游戲在所有支持的操作系統上運行,但官方稱:“是時候告別 OpenGL,轉向新技術了。”
顯卡使用年限不足 10 年的 Windows 和 Linux 設備都能流暢運行 Vulkan,但 macOS 同樣未官方支持該 API。對此,Mojang 稱會采用一層轉換層,讓基于 Vulkan 的《我的世界》在 macOS 上運行且不會造成性能損耗。
IT之家注意到,這次切換對玩家和創作者而言,一個主要痛點在于模組(Mod)適配。Mojang 解釋道:“從 OpenGL 切換到 Vulkan,會對當前使用 OpenGL 進行渲染的模組產生影響。我們預計,模組作者將 OpenGL 升級適配到 Vulkan,所花費的精力會比適配我們每次版本更新更多。首先,我們建議模組社區逐步停止使用 OpenGL。”
工作室呼吁模組開發者如需移植作品可尋求幫助,“絢麗視覺效果”Discord 頻道已向模組作者開放,用于反饋意見,并與開發者及其他創作者進行更深度的技術交流。
Mojang 補充道:“從長遠來看,切換到 Vulkan 將讓我們有更多能力優化 Java 版畫面,帶來更強的性能表現,同時有望減少玩家遇到的顯卡驅動相關 bug 數量。”
基于 Vulkan 的《我的世界》測試版快照將于 2026 年夏季與 OpenGL 版本同步推出,玩家可通過開關在兩者間切換。Mojang 表示,在對性能與穩定性達到滿意標準后,會徹底移除 OpenGL 支持,并同步更新游戲的最低配置要求。
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