IT之家 2 月 19 日消息,B 社總監(jiān)陶德 · 霍華德表示,《上古卷軸 6》將回歸 Bethesda 游戲的“經(jīng)典風格”。
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這一消息來自霍華德今日接受 KindaFunny 采訪時的表述。他在采訪中談到,為何自己無法過多透露《上古卷軸 6》的開發(fā)進度,并坦言其實更希望不要在 2018 年就過早公布這款游戲。
不過他表示,在《星空》與《輻射 76》經(jīng)歷了一段“創(chuàng)作上的彎路”之后,玩家可以期待本作回歸 B 社的經(jīng)典風格。以下是霍華德的完整原話:
我們有自己鐘愛的、同時也深受粉絲喜愛的獨特風格,我們也想把這種風格打磨得越來越好。在我看來,《輻射 76》和《星空》在某種程度上,都偏離了《上古卷軸》《輻射》系列那種經(jīng)典路線 —— 比如《上古卷軸 5:天際》《輻射 3》《輻射 4》《上古卷軸 4:湮沒》那種以特定方式探索世界的體驗。而現(xiàn)在我們回歸制作《上古卷軸 6》,就是要重拾那種我們懷念已久、也無比熟悉的經(jīng)典風格。
霍華德接著確認,工作室在過去幾年里一直在升級《星空》所使用的 Creation Engine 2 引擎,并將其迭代為 Creation Engine 3,新引擎將支撐《上古卷軸 6》及后續(xù)作品的開發(fā)。
在采訪后半段,他補充道:“當年制作《上古卷軸 5:天際》的核心團隊成員,大部分都還在”,同時也有不少新成員加入,他們帶來了其他工作室的開發(fā)經(jīng)驗,助力《上古卷軸 6》的制作。
IT之家注意到,自首次公布以來,玩家對《上古卷軸 6》的等待已經(jīng)漫長又煎熬 —— 距今已近八年。事實上,從公布到現(xiàn)在的時間跨度,甚至超過了《上古卷軸 5:天際》發(fā)售到《上古卷軸 6》公布之間的間隔。就在去年 11 月,霍華德還提醒熱切的粉絲,游戲“仍有很長的路要走”,甚至暗示可能會采用突襲發(fā)售的方式,今天在 KindaFunny 的采訪中他再次提及這一點。他重申:“還需要再等相當一段時間”,并確認:“游戲已經(jīng)可以試玩,我們即將跨過一個重要的內(nèi)部開發(fā)里程碑,工作室大部分人力以及部分合作方都已投入到這款游戲中。”
但霍華德也強調(diào),所有這些等待都是為了讓游戲最終呈現(xiàn)出絕佳品質(zhì)。他在去年 12 月曾說:“粉絲們真正想要的是什么?是一款倉促上線、達不到預期的游戲,還是像烤箱里慢慢烤制、出爐時足夠美味的大餐?我想這才是大家真正想要的。所以我們會沉下心來,花足夠多的時間,把它做到最好。”
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