![]()
動蕩了幾年的微軟游戲業(yè)務(wù),今天又迎來巨大人事變動。
在 Xbox 誕生之初就已經(jīng)加入團(tuán)隊,掌舵 Xbox 長達(dá) 12 年的傳奇高管菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer),今天宣布退休,即將離開微軟。
![]()
他親眼見證 Xbox 的誕生,在低谷時刻出手拉了它一把,最終又在時代轉(zhuǎn)向之際,選擇「親手」為傳統(tǒng)主機(jī)時代畫上句號。
從狂熱玩家,到 Xbox 掌舵人
對于全世界的玩家來說,菲爾 · 斯賓塞這個名字恐怕不會陌生,甚至還有幾分親切,在粉絲眼中,他幾乎就是 Xbox 品牌的「吉祥物」。
1968 年,菲爾 · 斯賓塞在美國華盛頓州出生。對于有點內(nèi)向的他來說,電子游戲很早就成為了生活的一部分。
在華盛頓大學(xué)讀書的時候,斯賓塞遇到了自己的第一款「人生游戲」——《機(jī)器人 2084》(Robotron 2084)。他在學(xué)校附近的 7-11 便利店街機(jī)上度過了無數(shù)個夜晚,也因此接觸到了古早的電子游戲社區(qū)。
![]()
很快他也意識到,游戲不僅屬于朋友之間。他和父親經(jīng)常一起玩 Commodore 64 上的「One-on-One」籃球游戲,這也是他第一次和家人一起玩游戲。
![]()
▲ 圖源:YouTube@Polaventris
1988 年,距離 Xbox 誕生還有 13 年,剛滿 20 歲的斯賓塞加入了微軟。雖然他一開始擔(dān)任的是技術(shù)崗位,但除了寫代碼還做過項目管理、商務(wù)協(xié)調(diào)等等,工作經(jīng)驗相當(dāng)多元。
即使工作很忙,斯賓塞并沒有放棄對游戲的熱愛。很快同事也發(fā)現(xiàn)了身邊有這么一號「游戲狂人」,不僅在辦公室打《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》——斯賓塞甚至是這款游戲的「測試服」玩家,他還經(jīng)常出沒于街頭的街機(jī)廳。
![]()
▲ 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》
2001 年,為了抵御 PlayStation 2 在游戲和多媒體上的沖擊,微軟推出 Xbox 主機(jī)。作為一名知名游戲發(fā)燒友,斯賓塞很快也被調(diào)往 Xbox 部門,擔(dān)任微軟游戲工作室 EMEA(歐洲、中東和非洲)總經(jīng)理,負(fù)責(zé)和游戲工作室,例如 RARE、獅頭的合作。
Xbox 360 時代,他開始整合內(nèi)容資源,在微軟內(nèi)部推動自有 IP 與工作室的長期布局,《戰(zhàn)爭機(jī)器》《光環(huán)》等經(jīng)典第一方系列,都是他推動的項目。
![]()
▲ 《戰(zhàn)爭機(jī)器》限定版 Xbox 360
其實從這些早年的工作方向可以看出,比起 Xbox 硬件,斯賓塞的工作重心放在了 Xbox 的游戲內(nèi)容和軟件服務(wù),這樣的取向在他 2014 年正式接手 Xbox 部門后,徹底影響了這個品牌的走向。
Xbox One 發(fā)布后,由于強調(diào)多媒體消費而非游戲,遭到了玩家的強烈不滿。2014 年,斯賓塞臨危受命出任 Xbox 掌門人,上任第一件事就是將焦點拉回「游戲」:取消強制聯(lián)網(wǎng)、推動 Xbox 兼容計劃,并進(jìn)一步加強培養(yǎng)第一方工作室。
![]()
與此同時,斯賓塞也萌生了對游戲租賃服務(wù)的構(gòu)思。
彼時,影視流媒體 Netflix、音樂流媒體 Spotify 開始嶄露頭角,微軟也正在不斷加強云服務(wù)的戰(zhàn)略,斯賓塞和 Xbox 部門決定將游戲租賃服務(wù)轉(zhuǎn)向訂閱模式。
2017 年 6 月,Xbox Game Pass 正式問世,允許用戶通過云端下載和游玩游戲,例如 Windows、iOS、Android,而不僅限于 Xbox 主機(jī),整個 Xbox 品牌開始了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
![]()
除此之外,斯賓塞還主導(dǎo)了 2020 年對 Bethesda 以及 2023 年對動視暴雪的收購。后者成為了游戲史上規(guī)模最大的收購之一,也讓微軟的內(nèi)容儲備空前強大。2022 年,Xbox、Bethesda、動視、暴雪、King 等相關(guān)業(yè)務(wù)正式組合并升格為「微軟游戲」Microsoft Gaming,斯賓塞出任 CEO。
但斯賓塞并沒能帶領(lǐng)微軟游戲業(yè)務(wù)再創(chuàng)輝煌。這兩年,微軟不斷傳來關(guān)閉工作室、裁員的消息。在今年 1 月份的財報中,整個 Xbox 部門營收同比下降 9%,硬件業(yè)務(wù)同比下滑 32%。
在索尼 PlayStaion 5 和任天堂 Switch 銷量都破億的情況下,同一世代的 Xbox Series S|X 銷量預(yù)估不足 3000 萬,是微軟銷量表現(xiàn)最差的游戲機(jī)。
![]()
▲ 斯賓塞和 Xbox Series S|X
而 Xbox Game Pass 已經(jīng)成為了 Xbox 業(yè)務(wù)的收入支柱。在 2025 財年,XGP 創(chuàng)造了 50 億美元的收入。只是成本和開支不斷增大,微軟也不得不調(diào)整 XGP 的費用和產(chǎn)品組合。1 月財報顯示,Xbox 游戲訂閱收入下降了 5%。
![]()
與此同時,微軟卻對 Xbox 的盈利能力提出了 30% 利潤率的高要求,作為對比,近幾年 Xbox 的利潤率在 10% 到 20% 之間浮動。
不管怎么看,Xbox 又來到了一個低谷時刻,只是上一次扶大廈之將傾的人,這次選擇了離開。
斯賓塞將會持續(xù)擔(dān)任顧問直到今年夏季。至于 38 年的微軟和 Xbox 之旅后,這位游戲迷人生的下一道「關(guān)卡」在何方,還尚未可知。
AI 出身的接班人
對于外界來說,斯賓塞選擇在這個時間點退休,多少有點始料未及:去年夏天微軟才說完「斯賓塞短期內(nèi)不會離職」,也有爆料稱斯賓塞至少會留任到下一代 Xbox 發(fā)布。
更耐人尋味的是,原本被業(yè)內(nèi)視作斯賓塞「接班人」的 Xbox 總裁 Sarah Bond,也在同一時間宣布辭職,即將離開微軟。
在宣布辭職前 3 個小時,Bond 還在領(lǐng)英上發(fā)布了和工作相關(guān)的動態(tài),征求大家對 Xbox 無障礙功能的意見,說明離職很可能是一次臨時決定。
![]()
接棒斯賓塞成為微軟游戲 CEO 的,則是一個大部分玩家此前都未曾聽過的名字——Asha Sharma。
![]()
接手游戲部門之前,Asha Sharma 主要負(fù)責(zé) AI 業(yè)務(wù),擔(dān)任微軟 CoreAI 產(chǎn)品總裁,也在 Meta 出任過領(lǐng)導(dǎo)崗位。縱觀她的履歷,微軟游戲業(yè)務(wù) CEO 是她第一個和「游戲」有關(guān)的職務(wù)。
比起知道游戲哪里好玩,這位高管更擅長將 AI 深度集成至開發(fā)流程,優(yōu)化整個開發(fā)進(jìn)程提升效率。
![]()
在首條備忘錄中,Sharma 表示自己的第一項任務(wù)就是:了解 Xbox 業(yè)務(wù)的運作原理,并保護(hù)它。
除了承諾不會讓「沒有靈魂的 AI 泔水(AI Slop)」進(jìn)入 Xbox 游戲中,Sharma 還強調(diào),自己將致力于「Xbox 的回歸」。
她還提拔了此前執(zhí)掌 Xbox 游戲工作室的 Matt Booty, 他將成為微軟游戲的執(zhí)行副總裁和首席內(nèi)容官,將負(fù)責(zé)進(jìn)一步整合游戲內(nèi)容。
![]()
▲ 左:Asha Sharma,右: Matt Booty
和本身就是一名狂熱玩家的斯賓塞對比,Sharma 連是不是玩家都要打一個問號,這樣的落差自然引來了玩家們的質(zhì)疑和擔(dān)憂,主機(jī)文化的那種認(rèn)同感也會松動。
![]()
當(dāng)然,這也不代表 Xbox 品牌的末日到來,主管不是玩家,不代表她做不好游戲業(yè)務(wù)。任天堂傳奇社長山內(nèi)溥本人也不玩電子游戲,但在他的帶領(lǐng)下,任天堂從賣紙牌的玩具公司,搖身一變電子游戲世界的霸主。
![]()
這位 AI 主管入主 Xbox,說不定也能為這個危機(jī)四伏的業(yè)務(wù),注入全新的血液。
Xbox 會回歸,但回歸的已不是「Xbox」
在斯賓塞的帶領(lǐng)下,「Xbox」整個品牌已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)型,從傳統(tǒng)圍繞主機(jī)硬件構(gòu)建生態(tài),變成通過云服務(wù)讓生態(tài)無處不在。
作為 Xbox 護(hù)城河的《光環(huán)》系列,將于今年正式登陸索尼 PS 平臺,已經(jīng)意味著微軟徹底放棄主機(jī)大戰(zhàn)那種競爭模式,讓更多人玩上游戲更重要。
![]()
比起銷量平平的 Xbox Series X|S 主機(jī),微軟屢次肯定商業(yè)價值的游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass,才明顯是這幾年 Xbox 品牌的「旗艦產(chǎn)品」。
這種前提下誕生的次世代 Xbox,自然也會有所不同。
不管是多個媒體爆料,還是微軟官方多重暗示,我們幾乎可以確信,下一代 Xbox 主機(jī)和掌機(jī),會更接近一臺 Windows PC,不僅兼容 Xbox 生態(tài),也能和 PC 一樣使用 Steam、Epic 等第三方游戲商店。
微軟 CEO Satya Nadella 在一場訪談中透露:
人們認(rèn)為主機(jī)和 PC 是兩種不同的東西,這有點好笑。我們打造游戲主機(jī)是因為想要制造一臺性能更好的 PC,以便可以進(jìn)行游戲,所以我想重新審視一些傳統(tǒng)觀念……游戲主機(jī)會提供強大的的性能,我認(rèn)為也會推動系統(tǒng)的發(fā)展。
微軟和華碩合作的 ROG Xbox Ally 掌機(jī),完全可以看作是一臺未來 Xbox 的雛形——運行完整的 Windows 11 系統(tǒng),使用 Xbox 全屏界面覆蓋,只啟動必要的系統(tǒng)進(jìn)程,確保硬件能釋放出更多性能。
![]()
這也意味著,所謂的「Xbox 硬件」不會只是微軟獨家產(chǎn)品,更多 OEM 廠商可以取得授權(quán),打造自己的 Xbox 主機(jī)或掌機(jī),就像 PC 產(chǎn)品一樣。
對比索尼、任天堂這些對手,跳出硬件拘束,平臺更廣闊的微軟,更能把 Xbox 整合成「服務(wù) + 品牌 + 內(nèi)容」的產(chǎn)品形態(tài),這在游戲行業(yè)也是非常少見的。
![]()
AI、云計算設(shè)施上的布局,也是微軟這家科技企業(yè)獨有的優(yōu)勢。一月份,Google DeepMind 發(fā)布了三代視覺語言模型 Genie 3,其快速生成可交互 3D 世界的能力,讓游戲引擎巨頭 Unity,以及Take-Two、任天堂、CD Projekt Red 等制作商股價應(yīng)聲下跌,直觀反映了 AI 對于傳統(tǒng)游戲制作的沖擊之大。
![]()
▲ Genie 3 生成的游戲場景
選擇一位熟悉 AI 的高管出任 Xbox 掌門人,釋放的信號已經(jīng)不能再明顯:在這個「AI 改變?nèi)f物」時代,微軟也有意用 AI 來改變傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)作方式。
![]()
▲ Asha Sharma 和菲爾 · 斯賓塞
這不意味著 AI 就要取代傳統(tǒng)的人類開發(fā)游戲,AI 只是一種手段和技術(shù),決定游戲靈魂的還是人類的創(chuàng)意和想法,而剛好,微軟手里同樣也有著不少大名鼎鼎的游戲開發(fā)者資源。
回到傳統(tǒng)的「游戲大戰(zhàn)」視角,比起任天堂索尼,Xbox 的處境當(dāng)然相對較差,面臨的壓力也巨大,但背靠科技公司的微軟,反而手上能整合的資源最多。
對于那些原教旨主義的玩家和 Xbox 粉絲來說,很可惜,曾經(jīng)純粹的主機(jī)和游戲品牌「Xbox」,甚至在菲爾 · 斯賓塞離開之前,就已經(jīng)「死去」。
但對于微軟,以及整個 AI 時代來說,一個嶄新的 Xbox,正在誕生。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.