隨著 Nintendo Switch 2 Edition 的公布以及后續更新,媒體對該版本的表現持續關注。
游戲已通過更新修復多項問題,本周又在 Switch 2 上推送了新補丁。基于最新 1.2 版本,Digital Foundry 發布了新的技術評測。
從修復內容來看,本次更新解決了水面不穩定的 SSR 反射問題,并恢復了 Riften 附近藍色樹木的原始色彩,同時整體 SSR 質量保持不變。需要注意的是,Switch 2 版依舊需要下載約 53GB 數據,是所有平臺中體積最大的版本。
性能方面,底座模式下游戲在多數場景中可實現接近穩定的 60fps,地牢與開放區域表現明顯改善,但資源加載仍會引發偶發卡頓。部分高負載場景可能出現幀率波動,例如開場序列約 50–60fps,個別龍戰時在 40–60fps 區間浮動,而城市區域通常維持在 50fps 左右。
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畫面模式上,底座模式提供 30fps 與 60fps 兩種選擇:30fps 模式為 1440p 經 DLSS 重建,60fps 模式則采用動態分辨率(約 576p–1080p)。高幀率模式下畫面更柔和,但伴隨更多重建偽影、閃爍與遠景細節下降,植被 LOD 與陰影繪制距離均有所削減,不過近距離觀感差異相對較小。
掌機模式中,30fps 模式為 1080p + DLAA,而性能模式分辨率可降至較低水平,在復雜戰斗中甚至低于 720p。植被繪制距離相比底座性能模式進一步縮減。
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延遲表現是本次更新的一大亮點。測試顯示,輸入與鏡頭延遲均顯著降低,性能模式下的響應速度已接近 PS5 水平,整體操控體驗明顯改善。
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綜合來看,Switch 2 版在穩定性、性能與延遲方面均有進步,但 60fps 模式仍需依賴較激進的畫面妥協。
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