隨著 Nintendo Switch 2 Edition 的公布以及后續(xù)更新,媒體對該版本的表現(xiàn)持續(xù)關(guān)注。
游戲已通過更新修復(fù)多項問題,本周又在 Switch 2 上推送了新補丁。基于最新 1.2 版本,Digital Foundry 發(fā)布了新的技術(shù)評測。
從修復(fù)內(nèi)容來看,本次更新解決了水面不穩(wěn)定的 SSR 反射問題,并恢復(fù)了 Riften 附近藍(lán)色樹木的原始色彩,同時整體 SSR 質(zhì)量保持不變。需要注意的是,Switch 2 版依舊需要下載約 53GB 數(shù)據(jù),是所有平臺中體積最大的版本。
性能方面,底座模式下游戲在多數(shù)場景中可實現(xiàn)接近穩(wěn)定的 60fps,地牢與開放區(qū)域表現(xiàn)明顯改善,但資源加載仍會引發(fā)偶發(fā)卡頓。部分高負(fù)載場景可能出現(xiàn)幀率波動,例如開場序列約 50–60fps,個別龍戰(zhàn)時在 40–60fps 區(qū)間浮動,而城市區(qū)域通常維持在 50fps 左右。
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畫面模式上,底座模式提供 30fps 與 60fps 兩種選擇:30fps 模式為 1440p 經(jīng) DLSS 重建,60fps 模式則采用動態(tài)分辨率(約 576p–1080p)。高幀率模式下畫面更柔和,但伴隨更多重建偽影、閃爍與遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)下降,植被 LOD 與陰影繪制距離均有所削減,不過近距離觀感差異相對較小。
掌機(jī)模式中,30fps 模式為 1080p + DLAA,而性能模式分辨率可降至較低水平,在復(fù)雜戰(zhàn)斗中甚至低于 720p。植被繪制距離相比底座性能模式進(jìn)一步縮減。
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延遲表現(xiàn)是本次更新的一大亮點。測試顯示,輸入與鏡頭延遲均顯著降低,性能模式下的響應(yīng)速度已接近 PS5 水平,整體操控體驗明顯改善。
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綜合來看,Switch 2 版在穩(wěn)定性、性能與延遲方面均有進(jìn)步,但 60fps 模式仍需依賴較激進(jìn)的畫面妥協(xié)。
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