如果說(shuō)有什么事是微軟絕不會(huì)放任發(fā)生的,那就是《光環(huán)》《使命召喚》這類頂級(jí)射擊IP在自己手中銷聲匿跡。即便系列不再推出續(xù)作,玩家至少也能放心:老作品永遠(yuǎn)能通過(guò)移植、復(fù)刻或重制,一直保持可游玩狀態(tài)。
但一些冷門射擊游戲的粉絲就沒(méi)這么好運(yùn)了——它們中的許多要么已經(jīng)無(wú)法正常游玩,要么早已被廣大射擊玩家徹底淡忘。以下是由外媒Gamerant盤點(diǎn)的8款近乎完美卻被大眾遺忘的FPS佳作——
《子彈風(fēng)暴》
《子彈風(fēng)暴》是那種完全不用在意劇情的射擊游戲 —— 它從頭到尾都在惡搞《使命召喚》這類嚴(yán)肅向射擊作品,劇本里塞滿了夸張離譜的搞怪橋段和數(shù)不清的臟話。游戲的核心魅力完全在于玩法,兩套核心機(jī)制讓本就手感出色的槍械體系更上一層樓。
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玩家可以用電子鞭抓取敵人,也能直接一腳把敵人踹飛。地圖里遍布著油桶、仙人掌等各類危險(xiǎn)環(huán)境元素,擊殺方式越有創(chuàng)意,玩家獲得的分?jǐn)?shù)就越高。這款街機(jī)風(fēng)格的射擊作品在當(dāng)年或許沒(méi)能被玩家真正理解,但粉絲們從未放棄對(duì)續(xù)作的期待。
《The Darkness 2》
《The Darkness 2》放棄了初代寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,改用更貼合原作漫畫的平涂渲染設(shè)計(jì)。玩法也變得更加流暢自由,為身為黑幫主角的杰基設(shè)計(jì)了更豐富的槍械體系與超能力解鎖路線。憑借著體內(nèi)寄宿的惡魔力量,杰基從一名殺手迅速登頂黑幫老大之位。
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玩家可以一邊用手槍等槍械瘋狂掃射,一邊操控觸手抓取敵人、甚至驅(qū)使其他惡魔發(fā)起攻擊。單是詭異又酷炫的超能力體系,就足以讓這兩代作品都值得一試。目前在主機(jī)端,玩家依然可以在Xbox平臺(tái)購(gòu)買并游玩這兩款作品。
《星球大戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)》
初代Xbox主機(jī)曾擁有多款獨(dú)占星球大戰(zhàn)題材游戲,《星球大戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)》正是其中之一。玩家將帶領(lǐng)四人克隆人小隊(duì),推進(jìn)線性關(guān)卡任務(wù),一路擊潰數(shù)十個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)器人。游戲的視覺(jué)風(fēng)格、配音與音效,都完美還原了電影原作的質(zhì)感。
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作為一款射擊游戲,它并沒(méi)有做出太多顛覆性的創(chuàng)新,但作為一款以克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的第一人稱作品,它的表現(xiàn)已經(jīng)足夠出色。幸運(yùn)的是,本作的復(fù)刻版現(xiàn)已登陸多個(gè)主機(jī)平臺(tái),玩家可以隨時(shí)體驗(yàn)。
《Red Steel 2》
初代《Red Steel》是Wii主機(jī)的首發(fā)游戲,這款現(xiàn)代題材作品融合了武士刀玩法與射擊元素。但受限于早期體感技術(shù),游戲的體驗(yàn)并不算好,續(xù)作則實(shí)現(xiàn)了全面升級(jí)。《Red Steel 2》采用了西部牛仔與武士融合的主題,并且支持Wii體感增強(qiáng)器,讓武士刀與槍械的操控手感大幅提升。
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得益于Switch/Switch 2的Joy-Con手柄依然支持體感操控,這款作品完全可以移植到新平臺(tái),但它大概率是育碧短期內(nèi)不會(huì)復(fù)活的作品之一。Wii 平臺(tái)的第一人稱射擊與動(dòng)作游戲本就不多,如果有人想收集該平臺(tái)的頂級(jí)佳作,《Red Steel 2》絕對(duì)是必入清單里的一員。
《奇點(diǎn)》
《生化奇兵》作為一款沉浸式、氛圍感拉滿的架空歷史射擊游戲,收獲了無(wú)數(shù)贊譽(yù),它所獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)與關(guān)注也確實(shí)實(shí)至名歸。但還有許多同水準(zhǔn)的佳作,沒(méi)能達(dá)到它的熱度,《奇點(diǎn)》就是其中之一。故事開(kāi)篇設(shè)定在現(xiàn)代,玩家被派往俄羅斯一處發(fā)生過(guò)災(zāi)難性事故的實(shí)驗(yàn)基地調(diào)查,接觸事故現(xiàn)場(chǎng)后,玩家被傳送回了20世紀(jì)50年代 —— 也就是實(shí)驗(yàn)徹底失控的時(shí)間點(diǎn)。
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玩家可以借助一臺(tái)特殊裝置實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)穿梭,通過(guò)時(shí)間操控影響敵人與環(huán)境,比如把生銹的樓梯修復(fù)至可正常使用的狀態(tài)。在Raven工作室被動(dòng)視徹底轉(zhuǎn)型為《使命召喚》的輔助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之前,他們?cè)蛟爝^(guò)《奇點(diǎn)》這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,這款登陸Steam平臺(tái)的佳作,絕對(duì)不該被玩家遺忘。
《狂野西部:生死同盟》
《狂野西部:生死同盟》是該系列的第二部作品,在每一關(guān),玩家都可以選擇操控兩兄弟中的任意一人。雷配備了左輪、步槍等經(jīng)典西部制式武器,而托馬斯則是更靈活的潛行型角色。
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操控托馬斯時(shí),玩家可以用弓箭、飛刀遠(yuǎn)距離擊殺敵人,還能借助套索前往雷無(wú)法抵達(dá)的區(qū)域。部分關(guān)卡擁有更高的開(kāi)放度,玩家也可以在商店購(gòu)買全新武器。盡管本作整體是線性流程的扎實(shí)西部射擊作品,但雙主角機(jī)制為關(guān)卡帶來(lái)了極高的重玩價(jià)值。
《暴力辛迪加》
2012年發(fā)售的《暴力辛迪加》,是1993年同名經(jīng)典 IP 的重啟之作。和《賽博朋克2077》《殺出重圍3:人類革命》等賽博朋克游戲不同,《暴力辛迪加》是一款純線性體驗(yàn)的作品,除了義體升級(jí)外,幾乎沒(méi)有任何RPG元素。但即便如此,它依然擁有迄今為止賽博朋克題材游戲里最頂尖的射擊手感,為玩家喜愛(ài)的步槍、手槍、霰彈槍都設(shè)計(jì)了充滿未來(lái)感的版本。對(duì)于想要體驗(yàn)賽博朋克世界觀的純射擊愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《暴力辛迪加》絕對(duì)是不二之選。
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玩家可以使用特殊視覺(jué)高亮敵人、觸發(fā)子彈時(shí)間,還能通過(guò)強(qiáng)大的黑客技能讓敵人爆頭、甚至策反敵人自相殘殺。在賽博朋克題材再度爆火的當(dāng)下,這款重啟佳作卻被無(wú)數(shù)人遺忘,甚至很多玩家從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的存在 —— 更遺憾的是,它現(xiàn)已從各大數(shù)字平臺(tái)下架。
《Cold Winter》
《Cold Winter》是一款PS2平臺(tái)獨(dú)占作品,至今也沒(méi)有登陸過(guò)其他平臺(tái)。這部諜戰(zhàn)題材驚悚作品是一場(chǎng)橫跨全球的冒險(xiǎn),在當(dāng)年007系列游戲大火的背景下,它堪稱是更暴力、更硬核的同類型作品。關(guān)卡整體以線性封閉設(shè)計(jì)為主,但也穿插了不少貼合諜戰(zhàn)主題的玩法,比如撬鎖尋找可選支線目標(biāo)。
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本作的開(kāi)發(fā)商劍魚(yú)工作室早已解散,但射擊玩家或許聽(tīng)過(guò)他們的另一款作品 ——《50 Cent: Blood on the Sand》,史上最夸張離譜的射擊游戲之一。盡管《Cold Winter》如今已無(wú)法正常游玩,也沒(méi)有《細(xì)胞分裂》《合金裝備2》這類PS2平臺(tái)諜戰(zhàn)神作的名氣,但它依然是一款樂(lè)趣十足的諜戰(zhàn)射擊佳作。
以上8款FPS佳作,每一款都有著近乎完美的玩法亮點(diǎn),卻因各種原因被大眾遺忘,有的甚至早已下架、無(wú)法正常游玩。你玩過(guò)其中幾款?又有哪款冷門遺珠,是你心中難以忘懷的射擊神作?歡迎在評(píng)論區(qū)分享。
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