類魂游戲早已不是小眾代名詞,而是成長為游戲產業的常青樹。2026年,這一賽道將迎來空前擁擠的陣容——既有續作試圖超越前作,也有新秀野心勃勃地想要一戰成名。以下是外媒dualshockers盤點的今年最值得關注的十款類魂新作。
《萬物契約》:免費能玩出花來?
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Tipsworks Studio打造的免費類魂游戲,承諾包含類型應有的全部要素——代價自然是某種內購系統,但尚未揭曉。最大亮點在于視覺風格:極其絲滑的畫面質感在類魂中獨樹一幟,玩家將穿梭于兩個截然不同的世界,尋找能夠穿越其中的力量。
《致命軀殼2》:從“家里蹲黑魂”到真正的繼承者?
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初代《致命軀殼》被戲稱為“家里蹲黑魂”——點子不錯,但整體僵硬得像從初代《黑暗之魂》里爬出來的。續作則是一次徹底重塑:從畫面到戰斗動畫全面升級,血腥程度拉滿,武器格擋反擊的動作流暢得不像話。故事也將更靠前,初代的“軀殼附身”機制迎來優化。有時候,一個好的續作足以讓整個系列翻身。
《Fatekeeper》:第一人稱也能打出“卡肉感”
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Paraglacial開發、THQ Nordic發行的第一人稱類魂,畫面寫實得讓人想起初公布時的《宣誓》。但真正讓人移不開眼的是戰斗系統:閃避、彈反、配合極佳的“卡肉感”,呈現出可能是目前最好的第一人稱近戰體驗。除了近戰,還有念力投擲等超能力供玩家發掘。
《圣物:第一守護者》:今年的隱藏黑馬
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Project Cloud Games的作品,目前信息極少,但僅憑幾段戰斗剪輯就足以讓人記住。主角動作比一般類魂角色流暢得多,環境氛圍安靜而神秘,與大多數同類的“喧鬧”形成反差。有預感它會成為今年的《第一狂戰士:卡贊》——沒人知道它從哪來,但一定會留下印記。
《Forsaken Realms: Vahrin's Call》:開發者在用愛發電
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Titan Roc工作室大部分成員主業并非游戲開發,這使得本作像一部充滿愛的作品。美術風格介于《神鬼寓言》與《黑暗之魂》之間,野心遠超新人工作室的體量。最大賣點是沒有職業限制,你可以是擅長弓箭的法師,也可以是揮舞大劍的咒術師。整體氛圍讓人想起Xbox 360時代的RPG——一種如今稀缺的味道。
《The Duskbloods》:宮崎英高又搞聯機?還是獨占!
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FromSoftware出品,但這次似乎與《血源》或《只狼》都不太一樣。更接近《艾爾登法環:黑夜君臨》的聯機合作向作品,視覺上要把Switch 2的性能壓榨到極限——是的,Switch 2獨占,這意味著大量粉絲只能看不能玩。怪異晦澀的故事、隱秘到變態的支線、巨型Boss戰,一樣都不會少。
《輪回之獸》:寶可夢開發商的文藝魂系
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《寶可夢》開發商Game Freak帶來的原創IP,講述一位被詛咒的女孩與她的白犬被逐出村莊,被迫在荒野中尋找解藥的故事。畫面驚艷,戰斗帶點《只狼》的味道,武器設計同樣出彩。人與犬的羈絆注定會是一條情感主線——在一向以晦澀著稱的類魂里,這可能是最催淚的一作。
《不朽遺忘》:第一人稱也能彈反?
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One More Level挑戰第一人稱類魂。這個類型本以翻滾、盔甲定制為基石,第一人稱等于直接抽掉了這些“常識”。但從實機演示來看,他們似乎解決了第一人稱近戰手感稀爛的通病,戰斗強度不輸任何第三人稱同類。敵人設計也相當詭異,但挑戰在于:如何讓第一人稱的動畫不顯得重復。
《墮落之主2》:最被低估的遺產繼承者
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2023年的《墮落之主》是絕對的遺珠——無論是氛圍、故事、Boss戰還是武器手感,它都最接近《黑暗之魂4》。續作在此基礎上全面升級:更血腥的處決、更多武器、更大的地圖。亡者領域的風格從神秘的紫色變成了血腥的紅色,意味著更大的危險。一代開發者用70多個補丁證明了對玩家反饋的重視,這些經驗大概率會注入續作。聯機模式回歸,依然是類魂中最好用的之一。
《影之刃零》:速度與精準的終極融合
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備受期待的國產大作《影之刃零》融合了《忍者龍劍傳》的快節奏與類魂的硬核框架,主角造型已成經典。戰斗速度感前所未見——彈反動畫會隨敵人不同而變化,反擊動作甚至可以讓敵人用自己的武器捅自己。如果劇情和角色同樣出彩,它可能就是類魂的新王。9月9日登陸PS5和PC。
這十款類魂新作里,你最看好哪一款?是《影之刃零》的速度美學,還是《墮落之主2》的幽邃回歸?歡迎在評論區聊聊你的年度期待。
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