游戲行業自誕生以來已取得了長足發展,如今玩家在選擇游戲時擁有比以往更多的選項。然而,有些游戲品類比其他品類更具普遍性——盡管許多品類起源于數十年前,但正是那些更現代的作品將它們推上了舞臺中央。有些游戲雖非品類開創者,卻使其更為主流,啟發開發者不斷創作,推動品類實現驚人發展,同時也革新了所屬品類本身。
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以下這些游戲的意義遠不止于娛樂。它們改變了整個品類的玩家預期,為游戲設計、難度設定、易用性和創新性樹立了新標準。每一款游戲都重新定義了玩家對其所屬品類的期待,其影響力可從后續出現的行業趨勢中窺見一斑。無論是通過戰斗設計、結構革新,還是多人玩法的全新探索。
以下是由外媒ComicBook整理的5款游戲作品,它們都以極少數游戲能企及的方式,塑造了現代游戲行業的格局。
5.《絕地求生》
盡管《堡壘之夜》是當下主流的大逃殺游戲,但它的起源離不開《絕地求生》,簡稱PUBG)。這款游戲于2017年發行,將大逃殺概念打造成了全球現象級熱潮。不斷縮小的安全區帶來的緊張感、搜刮裝備的樂趣以及與數十名對手周旋求生的設定,構成了一套玩家瞬間為之著迷的游戲框架。其寫實風格與當時的街機風格射擊游戲形成鮮明區別,即便后來其他大逃殺游戲在某些方面摒棄了寫實元素,《絕地求生》的熱度依然居高不下。
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《絕地求生》的成功直接催生了大逃殺游戲的爆發式增長,包括《堡壘之夜》《Apex 英雄》《使命召喚:戰區》等眾多作品均受其啟發。如今,大逃殺品類已主導了持續運營類游戲設計、電子競技賽事和直播文化。
《絕地求生》不僅影響了游戲本身,更重塑了整個游戲行業的多人玩法趨勢,成為現代游戲史上最具影響力的作品之一。我們可以看到,射擊品類的兩大巨頭——《使命召喚》和《戰地》,都紛紛融入了大逃殺玩法;展望未來游戲市場,這一品類的熱度絲毫沒有放緩的跡象。
4.《空洞騎士》
《空洞騎士》于2017年2月24日發行,徹底改變了類銀河惡魔城品類。盡管《銀河戰士》和《惡魔城》系列已取得成功,但當時這一品類仍屬于小眾領域。Team Cherry的這款處女作一夜之間改變了人們的認知。其精巧的世界設計、流暢的戰斗系統以及宏大的游戲規模,展示了獨立工作室僅憑有限預算,就能打造出怎樣的現代類銀河惡魔城游戲。該游戲精準平衡了探索與難度,既能吸引新手玩家,也能滿足核心玩家的需求。
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它的影響力提升了整個品類的地位,使其達到了前所未有的主流高度。《空洞騎士》之后,類銀河惡魔城領域涌現出眾多廣受好評的作品,如《奧日與螢火意志》《瀆神》《公理邊緣2》和《銀河戰士:生存恐懼》。
許多3A開發商也回歸這一品類,推出了《波斯王子:失落的王冠》和《戰神:斯巴達之子》等作品。這款游戲幫助類銀河惡魔城品類獲得了主流關注,證明了沉浸式探索和精巧的地圖設計,完全有能力與大預算作品抗衡。隨著《空洞騎士:絲綢之歌》的即將推出以及《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》的回歸,類銀河惡魔城品類正處于自誕生以來的最佳發展時期。
3.《殺戮尖塔》
在《殺戮尖塔》出現之前,卡牌構筑游戲主要存在于桌面游戲領域,或只是一些小型實驗性作品,但MegaCrit工作室的這款爆款作品徹底改變了這一現狀。它將肉鴿類的進程與卡牌戰斗相結合,打造出一套鼓勵重復游玩、策略實驗和不斷調整卡組的游戲框架。其成功證明,卡牌構筑游戲不僅能在卡牌游戲社群中立足,更能在主機和PC平臺大放異彩。
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這款游戲的影響力毋庸置疑。它催生了現代肉鴿類卡牌構筑游戲的熱潮,啟發了《怪物火車》《橫跨方尖碑》《小丑牌》等作品。不同品類的開發者都借鑒了其“策略選擇+單局循環”的設計模式。這款最初只是小眾實驗的作品,最終成為這十年間最重要的獨立游戲成功案例之一,重塑了工作室對卡牌驅動機制的設計思路。隨著《殺戮尖塔2》即將發行,這款傳奇游戲在經歷初期成功后,如今能否依舊保持其標桿地位,仍有待觀察。
2.《守望先鋒》
《軍團要塞2》或許是第一款主流英雄射擊游戲,但當暴雪娛樂于2016年推出《守望先鋒》時,才真正將這一品類推向了巨大成功。《守望先鋒》以一種前所未有的方式,為英雄射擊品類注入了個性、清晰度和結構化設計,吸引了更廣泛的受眾。每一位英雄都擁有獨特的玩法風格,團隊的成功取決于陣容策略,而非單純的射擊準度。
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它的成功推動了英雄射擊品類的崛起,催生了《Apex英雄》《無畏契約》《槍火游俠》等作品。《守望先鋒》還憑借其精良的呈現效果和基于角色的團隊結構,對電子競技產生了深遠影響。這款游戲證明,競技射擊游戲可以通過多樣性、易用性和鮮明的角色個性實現突破,為后續十年以英雄為核心的多人游戲設計鋪平了道路。即便到現在,隨著《守望先鋒2》的發行和重啟,這款游戲依然熱度不減,持續影響著射擊游戲品類的發展。
1.《黑暗之魂》
當談論最具影響力的現代游戲時,《黑暗之魂》無疑位居榜首。這款游戲于2011年發行,為玩家帶來了一種全新的動作角色扮演游戲設計風格——以沉穩的戰斗、環境敘事為核心,打造了一個獎勵好奇心而非直接引導的游戲世界。其獨特的難度設計,強調通過失敗學習、通過重復掌握技巧。這些理念并非完全首創,但《黑暗之魂》將它們整合為一套貫穿整個游戲行業的經典框架。
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其結果便是類魂品類的誕生——《仁王》《匹諾曹的謊言》《墮落之主》等作品,都離不開《黑暗之魂》奠定的藍圖。它的影響力甚至延伸到了主流動作游戲領域,如今許多作品都借鑒了其耐力制戰斗、互聯世界和嚴謹戰斗設計等元素。很少有游戲能如此徹底、如此迅速地塑造一個品類,并獲得如此廣泛的關注。
從類魂到肉鴿卡牌,從大逃殺到英雄射擊,這些游戲徹底重塑了現代游戲的格局,這份榜單你認可嗎?你覺得哪一款的行業影響力最無可替代?歡迎在評論區分享你的觀點。
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