可能已經有不少新玩家不知道如今的SE是當年兩家RPG公司合并合成的往事,其中的Enix創始人福嶋康博日前接受媒體采訪,談到了對于游戲創造的理解,從完全不玩游戲到獨具慧眼催生《勇者斗惡龍》以及AI時代的看法。
·福嶋康博1974年開設社團住宅雜志社起家,在1982年時,抓住當時時代的觸覺,舉行了游戲招募大賽,而本人從來都沒有碰過游戲。
·雖然原本就在游戲圈沒有任何影響力,但是大賽獎金突破當時業界平均層次的高,最優秀大獎達到100萬日元,果然重賞之下。
·其中獲獎作品中就有后來被譽為國民RPG的《勇者斗惡龍》,盡管老板完全是個游戲局外人,但是評選方式高人一等,自己完全不看不玩參賽游戲,全部交給會社打工的大學生打分,結果13部優秀作品其中有11部都成了爆款。
·回到如今最火的AI話題,福嶋康博表示深知AI是如今潛力巨大的新型藍海,但是自己一次也沒用過AI模型,不愧是一貫的“旁觀者清”達人。
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