張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
中國需要自己的游戲引擎,
現在是瞌睡了送枕頭了。
賣了,就對了!這是多贏的局。
近日,彭博社報道稱,總部位于舊金山的3D引擎軟件公司Unity Software正在評估Unity中國業務的各種可能性,包括潛在出售的可能。
該報道援引知情人士消息稱,Unity正與顧問合作評估市場對Unity中國的收購意向,并可能尋求超過10億美元的估值。
作為全球領先的實時3D內容創作與運營平臺,Unity成立于2004年,其引擎技術廣泛應用于電子游戲開發、虛擬現實、增強現實、建筑可視化、汽車等多個領域。
2012年,Unity進入中國,并將中國視為重要市場。
從《王者榮耀》、《原神》等國民級手游的底層架構,到如今中國市場極度內卷的新能源汽車3D智能座艙,背后跳動的幾乎都是同一顆“心臟”Unity引擎。
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2022年8月,Unity全球做出了一個在外企圈子里頗為罕見的決定,他們將中國區的業務單獨剝離,成立了一家合資公司。
而為了讓這家新公司足夠有分量,Unity一口氣拉來了阿里巴巴、中國移動、米哈游、抖音集團等一眾中國本土的科技與游戲巨頭作為股東。
在當時的外界看來,這無疑是Unity想要在中國市場深深扎根的標志。
畢竟,把最大的客戶都變成了自己的股東,這生意怎么看都是穩賺不賠。
2023年8月,Unity中國正式推出了為中國市場定制的本土版3D引擎產品——“團結引擎”。
這也是Unity中國針對本土生態需求推出的首款特供版引擎,標志著其在技術層面完成了與Unity全球版本的本土化分叉。
在外界看來,這是Unity深深扎根中國市場的標志。
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然而,Unity全球大本營的生存壓力,卻讓它不得不放手。
最近兩年的Unity,日子過得可以用焦頭爛額來形容。
曾經作為底層工具的絕對霸主,Unity在商業化變現上一直走得磕磕絆絆。
為了扭轉虧損,他們在2023年推出了一項堪稱災難性的收費政策,也就是業內熟知的“按游戲下載量向開發者收費”。
這項被痛批為“竭澤而漁”的政策,瞬間引爆了全球開發者的怒火,導致了極其嚴重的信任危機。
雖然后來Unity被迫取消了這項惹眾怒的收費標準,高管團隊也經歷了大換血,但受損的元氣卻很難在短時間內恢復。
隨之而來的,是持續的財報壓力、股價的劇烈震蕩,以及一輪又一輪極其痛苦的內部裁員與業務重組。
在這樣的背景下,“地主家也沒有余糧了”成為了Unity全球真實的寫照。
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面對內部的資金饑渴和外部的轉型壓力,中國區這塊曾經的產糧地,在總部眼里的角色悄然發生了變化。
如果能夠以超過十億美元的估值將中國業務徹底打包出售,Unity全球將獲得一筆極其寶貴的無風險現金流。
如果傳聞為真,會給中國游戲產業帶來什么?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國需要自己的游戲引擎,現在是瞌睡了送枕頭了。
Unity自身狀態的窘境,或許成為了他們改變中國戰略的導火索,賣身拯救母公司只是原因之一。
Unity在中國,其實已經陷入瓶頸。
盡管早就有了Unity中國這個合資公司,并和一眾中國游戲大廠進行了聯手。
但作為外國游戲引擎,盡管是多個超級爆款中國游戲的底層應用,且深入到一些工業軟件領域,但中國企業對隨時可能出現的“卡脖子”危機的擔憂,都會讓Unity在中國的深度“到此為止”。
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必須注意的一點是,游戲引擎已經不止用于游戲,還能在影視、娛樂、工業互聯網等更多領域發熱。
目前,國內許多大廠也在做自己的游戲引擎,但成果寥寥,普及率極低。
在中國難以寸進的Unity恰恰可以借此賣個高價,從控股變成股東,解決信任問題,擔任“技術支撐”,留個未來可期的輸血管道。
同時,由于中國缺少自己的強勢游戲引擎,尤其是騰訊、米哈游這樣的大廠,也迫切需要解決底層架構痛點,都會是很好的潛在買家。
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