盡管在2024年經歷了較為艱難的首發階段,由《奧日》系列開發團隊打造的角色扮演動作游戲《惡意不息》憑借近期上線的合作模式更新迎來明顯回暖。工作室首席執行官Thomas Mahler近日在社交平臺發文,介紹了項目未來規劃,并談及與《哈迪斯》和《艾爾登法環》等作品競爭的可能性。
《惡意不息》在2024年4月開啟搶先體驗時,曾在Steam平臺吸引約1.5萬名玩家同時在線,但到當年年底,在線人數一度降至不足百人。2025年下半年推出的更新帶來小幅回升,而真正的增長出現在今年1月底“Together”合作更新上線之后。數據顯示,游戲銷量在短時間內從100萬份增長至150萬份。Mahler在2月初表示,游戲單月收入已超過工作室維持運營所需成本。
目前,開發團隊正為1.0正式版做準備。Mahler表示,未來仍將推出大型劇情擴展內容,包括新區域、新故事線及更多過場演出。同時,團隊也計劃在擴展內容之間嘗試新的玩法模式,探索將《惡意不息》打造為長期持續運營作品的可能性。
Mahler進一步表示:“如果我們執行得當,不做任何愚蠢的事情,《惡意不息》有可能成為首批真正的‘永恒游戲’之一,而其‘終局’體驗將遠遠超出傳統ARPG的范疇。”他解釋稱,這并非意味著無休止的重復刷取內容,而是希望玩家在想體驗不同玩法時,無需離開游戲本身,“只需在游戲內部進行切換即可”。
在談及玩法方向時,Mahler認為,憑借現有的戰斗系統與開發基礎,團隊若開發Roguelike模式,有潛力在同類作品中占據一席之地。他還指出,部分生存類游戲在戰斗深度方面存在不足,如果Moon Studios未來基于現有系統嘗試生存題材項目,有望實現具備高強度戰斗體驗的作品。
不過,Mahler強調,這些設想的前提是《惡意不息》持續作為核心項目進行長期開發。目前,持續擴展和完善現有作品仍是工作室的主要目標。
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