暴雪上月公布《暗黑破壞神2》25年來(lái)首個(gè)新職業(yè),這讓ARPG玩家紛紛猜測(cè)游戲會(huì)推出新章節(jié)。但前首席角色美術(shù)師菲爾?申克明確表示,這件事幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
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據(jù)外媒shazoo報(bào)道,申克在與《流放之路》聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯?威爾遜等人的訪談中稱,新職業(yè)的公布已是重磅消息,可玩家們都盼著新章節(jié)。他表示,自己從未考慮過(guò)這種可能,新職業(yè)是ARPG最常見的更新方式。
申克強(qiáng)調(diào),新章節(jié)的制作難度和新職業(yè)完全不同。他直言,聽到新章節(jié)的提議時(shí)他十分震驚,新章節(jié)很難融入后續(xù)的《暗黑》世界觀,場(chǎng)景也會(huì)與《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》的設(shè)定沖突。
申克曾擔(dān)任《暗黑破壞神2》資料片《毀滅之王》的美術(shù)總監(jiān),該資料片新增了兩個(gè)職業(yè)和第五幕。他2000年離開暴雪,資料片則在2001年發(fā)布。他坦言,資料片上線時(shí),自己既開心又遺憾,也在那時(shí)接受了《暗黑破壞神2》的原有形態(tài)。
申克仍期待《暗黑破壞神2》新DLC,他認(rèn)為能以新方式體驗(yàn)自己參與創(chuàng)作的游戲很酷。目前,他在Moon Beast Productions開發(fā)新ARPG《Darkhaven》,其試玩版在Steam人氣很高,玩家仍可體驗(yàn)。
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