文/黑貓
今日(3月4號),曾在TGA 2025壓軸登場的FPS游戲《Highguard》宣布3月12號正式停服。
官方表示,自上線以來,已有超200萬名玩家踏入《Highguard》的世界。盡管團隊充滿熱情并付出努力,但仍未能建立一個足以維持游戲長期運營的玩家基礎。游戲服務器將于3月12日正式關閉,之后還會推出最后一個游戲更新。
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《Highguard》由Wildlight工作室開發,于1月27日正式在Steam上線。上線首日最高在線人數逼近10萬,但不到兩天最高在線人數跌至1萬左右,首月過后僅為700。值得一提的是,Wildlight工作室由 Welch 和其他幾位 Respawn 資深老兵共同創立,成員大部分也來自重生娛樂,并一手打造了大逃殺游戲《Apex》,他們曾想在《Highguard》上復刻此前的成功。但因為各種原因,這款充滿爭議的游戲最終草草收場。
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其實早在2月底,彭博社曾采訪過十位Wildlight工作室的前員工,那時候就已初見端倪。彭博社表示,《Highguard》最初本想避開擁擠的大逃殺市場,因此被設計成了一款類《Rust》的多人生存游戲,直到開發兩年之后,團隊認為高自由度和他們追求的高競技性目標沖突,在保留了一部分玩法設計之后,《Highguard》臨時轉型成為了一款“突襲射擊游戲”,將許多生存要素簡化為更快速、更具競技性的體驗。
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然而這種臨時轉變,也導致上線之后,不少玩家認為游戲體驗并不友好,最大的問題在于地圖尺寸過大且游戲機制過于繁瑣,在沒有交流的情況下,和其他玩家一起游玩的體驗堪稱災難級的。
除了游戲體驗之外,Wildlight工作室內部也暴露出許多致命問題。TGA的壓軸登場雖然為游戲帶來了足夠的曝光度,但也引來了很多爭議。特別是首曝的PV并沒有多少吸引力,這也讓不少玩家認為可能會成為下一個《星鳴特工》。因此在游戲發售前,《Highguard》就已經陷入了輿論漩渦,并在游戲發售之后持續發酵。
彭博社特別指出,在游戲發布一周后,《Highguard》就已經流失了90%的玩家。而在2月11日的一次全員會議上,公司告訴員工賬上已經沒錢了,100人團隊將會被裁員至不到20人。據知情人士透露,雖然并沒有明說,但管理層表示此前投資工作室的騰訊撤回了資金。不過這些受到采訪的前員工同時也表示,騰訊之所以愿意投資取決于《Highguard》能夠達到某些指標,例如留存率,但事實上他們甚至能未能接近這些目標。
他們將問題歸結于公司管理層的“傲慢”,因為管理層相信可以復制此前在《APEX》上的成功,即便自那以后整個游戲市場已經發生了翻天覆地的變化。
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