最近在游戲圈可有幾個大新聞值得關注,微軟官宣為其游戲領域帶來深度變革的菲爾 · 斯賓塞退休,而讓在游戲領域看似并沒有相關經驗,曾經主導AI業務的Asha Sharma挑起大梁,這對核心玩家來講,微軟游戲前途真就“前途未卜”。而反觀索尼這邊,通過前幾天的一場時長超60分鐘的游戲直面會,各種經典IP新作的公布成功燃起了玩家情緒,也為今年索尼在游戲圈地位再次注入了一劑強心劑,也真...順風順水。
坦白地講,我并不是索粉,接觸索尼這個品牌,也只在小學時候放學和同學去菜市場賣玩具的地方偷偷用PS2踢過一場球,當時就記得,索尼PS2是我玩過的能最快“沉浸”到游戲中的設備。而最近在研究折騰“開源掌機”玩模擬器時,發現對PS2支持度遠超其他模擬器,這就讓我對這自2000年以來,全球銷量超1.5億至今都沒有對手的游戲設備產生了濃烈興趣。
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之所以能有這樣的成績,其究極原因,在于那個時代借助第三方強有力的資源,以及千禧年經濟的蓬勃發展和技術進步,游戲借助時代紅利乘上了快車。而另一方面,本身索尼在業內的口碑地位,也自帶流量,當然不管外界環境怎樣優渥,其實還是自身身板兒硬,比如當時定制的極高性能“Emotion Engine”處理器加上自帶DVD光驅,以及極為舒適的手柄握持手感,都在當時遠超對手。還有一個細節,當時很多不玩游戲的消費者也會買一臺PS2,因為它是性價比最高的DVD,既滿足游戲核心玩家對操作體驗的高需求,又成為家庭娛樂的中心設備,歸根到底還是索尼娛樂懂消費者訴求。
這期自然不是要接著聊PS4再創佳績的表現,而是26年后的今天,外觀設計更新的索尼降噪豆6 WF-1000XM6(以下簡稱索尼降噪豆6)在我看來就是從PS1到PS2的進化產品,看起來有些夸張,所以我強烈建議如果你有降噪豆系列的前代產品,可以來對比體驗下。當然這篇內容還是以新品為主,因為這次采用全新外觀設計的索尼降噪豆6,它繼續挖掘了索尼真無線產品的潛力,這種“潛力”目的非常清晰:針對大眾用戶群體在意的降噪做進一步提升,并持續改善數碼音頻愛好者在意的音質表現。
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圖注:唯一我不滿意的是,包裝太過于環保,整體開箱缺少儀式感
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話說回來,但凡用過真無線降噪耳機的朋友都知道,降噪和音質向來無法兼得,而這可難不倒為大家留下“黑科技”印象的索尼。
原因也很簡單,索尼降噪豆6為解決降噪和音質“兼得”問題,在這樣的
- 小小腔體內進行“大刀闊斧”改進
這次的索尼降噪豆6除了充電艙形態大改外,耳機腔體也相應地比上代變窄了,可別看“麻雀雖小”但真“五臟俱全”,為了強化降噪表現,索尼對這款產品的芯片和麥克風進行了升級,先由兩顆低噪聲外麥克風來獲取外部噪聲,之后把獲取的噪聲傳遞給新升級的、擁有更高精度的集成處理器V2處理,它不僅擁有更高的浮點運算性能,可以同時處理來自多個麥克風收集的環境噪聲,還可以提升降噪過程中的信噪比,減少底噪,此外索尼還首次為旗下的真無線耳機帶來了自適應降噪優化功能,簡單來講就是能由V2處理器實時動態分析收集到的周圍環境噪聲,并快速響應,之后再由負責生成反向聲波信號的全新開發的HD降噪處理器QN3e進行處理,最后傳導到振膜后,再通過2顆內麥克風進一步檢測耳道內剩余噪聲,如果有噪聲再反饋給QN3e進行處理,至此形成整個降噪鏈路。
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如此縝密的內外8麥克風加上雙芯片,確實能夠為降噪效果保駕護航,而做到這一點的真無線耳機其實就已經屈指可數了,但在此基礎上,還能在環境音模式下做到與真實環境音不相上下的聽感的真無線耳機,或許只有索尼降噪豆6可以實現,它是通過直接在耳機上增加耳道通風結構的小孔,獲取環境聲,結合數字環境音來強化“自然感”。
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我也是趁著春節帶著索尼降噪豆6去廟會,在通勤過程中開啟降噪后,發現像在地鐵這樣中頻和高頻比較多的環境下,都能完美濾除噪音,尤其是在車廂中地鐵軌道摩擦的轟鳴聲,而進入到廟會后,開啟環境音時能感覺到和真實環境近乎一致的背景聲,完全沒有數碼味道,所以我建議大家在外出游玩時,可以開啟環境音來避免特殊突發事件。
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當然再講聲音表現前,有必要聊聊通話體驗。除了兩顆外低噪聲麥克風陣列外,還集成了兩顆骨傳導傳感器,它可以區分說話聲和環境音,來增強說話捕捉效果,再搭配Ai波束成形通話降噪技術,所以在地鐵這樣嘈雜的環境下,都能聽清對方,而對方也能聽清講話。
除此以外,自上代延續下來的風噪降低結構、智能免摘對話、升級的、不需要在第一臺設備上暫停就可以進行跨生態多點連接2.0的功能也都同樣支持。總之上代該有的功能一樣沒有落下,還針對性做了特殊功能優化,那在最關鍵的聲音表現上,相比較上代又做了哪些升級?
那當然是
終于聲音開始走“聯名”調校
其實說到這里估計很多朋友并不覺得稀奇,因為索尼并非第一個與格萊美大師進行聯名調音的品牌,不過從這次參與調校的格萊美母帶工程師來看,并非單純是聲音風格的“調律”,而是涉及整個聲音理念的變化。這里我先向大家打個“定型針”,索尼音頻理念,追求“為音樂而生“,基于索尼音樂,音頻產品的工程師更了解創作者的需求,為音樂創作者提供強大的技術支持,為廣大音樂愛好者和發燒友帶來能還原創作者意圖的終端播放和高品質的聆聽設備,這樣的“信條”并沒有變,而是通過與格萊美大師深度聯合調音,將錄音棚的真實音質精準還原至耳機之中,通過重新調優的單元來實現極具臨場感與情感共鳴的聲音。
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除了本身格萊美大師們在耳機中融入自身對聲音理解外,這次單元素質的提升也不容小覷,雖然與上代同為8.4mm驅動單元尺寸一致,但是在懸邊上則采用了專門研發的全新紋路結構,最直觀提升為有效抑制高頻共振,大幅提升耳機的高頻瞬態表現和中頻解析度,提升高頻表現與聲音流暢性。此外還通過對單元結構設計改進,來強化振膜運動,實際上就是強化聲音的低頻表現,實際也是如此。
低頻部分最令人印象深刻——它并非靠堆砌量感取勝,而是以自然、充沛且極具控制力的方式鋪陳開來。其動態表現張力十足,仿佛置身于懸崖之畔,耳畔傳來驚濤拍岸的轟鳴:既有洶涌澎湃的氣勢,又不失干凈利落的收放。低頻下潛深、回彈迅捷,瞬態響應極為凌厲,毫無拖泥帶水之感,每一次鼓點都如“拳拳到肉”,扎實而富有沖擊力。中頻雖在整體表現中略顯內斂,卻絕不平庸。人聲定位精準,聲像距離恰到好處,既不會過于貼近耳畔造成壓迫感,也不至于遙遠疏離。質地厚潤飽滿,結像扎實而穩定,尤其在表現男女聲時,對嗓音線條的刻畫頗具巧思:在聲線邊緣處施以微妙的“羽化”處理,既保留了喉部顫音、換氣聲、唇齒細節等微動態信息,又避免了過度銳利帶來的聽感疲勞。高頻方面則展現出極高的信息密度與細節還原能力,整個上盤通透而富有空氣感,營造出類似高端音響系統中常見的堂音——那種空間感與余韻交織的聽覺氛圍,令人耳目一新。
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另外我還注意到一個細節,即使連續聽了大概2小時音樂,都沒有感覺到耳朵腫脹,相比上代來講更舒服,一方面是腔體確實變窄,而另一方面,是索尼繼續優化了腔體形態,減少了耳垂上方耳機對耳屏區域的接觸面積,而全新設計的耳道通風結構,則完全規避了聽診器效應,即使是在走路時也可以有更舒適安靜的體驗。
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圖注:大家可以照著上圖來進行設置。多說一句,如果設置功能選項再精簡一些就好了
最后不多廢話,來簡單小結下。
前邊我也講了,索尼通過第六代降噪豆對降噪和音質的深度挖掘,再次“拓展”了目標用戶群體,就像PS1從以核心玩家為核心,到PS2成為家庭娛樂中心的那種既有廣度又有深度的拓展。上代產品索尼降噪豆5在核心用戶群體中形成的良好口碑,相信一定會在這代產品上得到延續和發揚,畢竟口碑是自己爭取過來的,路也是一步一個腳印踏出來的。
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