分析公司Ampere Analysis表示,游戲行業低估了女性受眾的增長潛力,錯失了市場擴張的機會。該公司數據顯示,女性占全球玩家群體的48%,在21個國家中約有9.22億人,但仍比男性玩家少9300萬。Ampere認為,如果行業開始更積極地考慮女性需求,這一差距有望縮小。
女性更傾向于選擇劇情向的單人游戲和手游。在主機和PC平臺上,女性玩家明顯較少,52款熱門游戲中,只有《集合啦!動物森友會》、《Roblox》的女性玩家占比較高。而在移動平臺上,50款游戲中有13款以女性玩家為主。
Ampere指出,女性放棄游戲的原因更多是網絡戾氣文化和缺乏合適內容,而非時間或金錢不足。分析師認為,障礙不在于可及性,而在于游戲氛圍和主題。專家表示,制作更輕松的內容和精準營銷可以吸引新玩家。
分析師強調,加強審核并引入技術(包括人工智能工具和語音過濾器)可提升女性玩家的舒適度。Ampere認為,更深入地理解女性偏好并與游戲社區合作,不僅能擴大市場,還能提高現有作品的用戶參與度。
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