3月初,游戲行業(yè)迎來了一場堪稱“時代轉(zhuǎn)向”的雙重震蕩。索尼被曝全面叫停第一方單機大作移植PC,高調(diào)“筑墻”回歸獨占;而微軟新CEO則頻頻向核心玩家示好,承諾讓Xbox游戲的靈魂重新回到主機上。兩大對手,一夜之間仿佛交換了劇本。![]()
先看索尼。據(jù)彭博社資深記者Jason Schreier爆料,索尼互動娛樂已做出重大戰(zhàn)略調(diào)整:未來將不再將旗下重磅單機游戲移植至PC平臺。這意味著,玩家們熟悉的《戰(zhàn)神》《最后生還者》等IP“晚些年在PC上見”的時代,很可能就此終結(jié)。
知情人士透露,索尼做出這一決定有多重考量:一方面,近期多款PC移植作品銷量表現(xiàn)平平,而PC業(yè)務(wù)僅占公司總營收的1.5%,堪稱“賠本賺吆喝”;另一方面,內(nèi)部擔憂游戲登陸PC會稀釋“PS5獨占”的品牌價值,甚至可能為他人做嫁衣——傳聞中基于Windows、可運行PC游戲的下一代Xbox,讓索尼不愿看到自家的《羊蹄山之魂》出現(xiàn)在對手平臺上。據(jù)稱,《羊蹄山之魂》的PC版計劃已被緊急叫停。![]()
不過,在線服務(wù)型游戲不受此限,《馬拉松》等仍將跨平臺發(fā)售。
與索尼的“筑墻”形成鮮明對比的是,微軟這邊正上演一出“回頭”大戲。新任Xbox CEO阿莎夏爾馬上任伊始,便頻頻向核心玩家釋放信號。當玩家在社交媒體上呼吁讓《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機器》等獨占系列回歸時,她簡潔有力地回復:“我聽到了。”
隨后發(fā)布的內(nèi)部備忘錄中,夏爾馬更明確提出了兩大優(yōu)先事項:一是確保第一方工作室產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)游戲;二是推動 “Xbox的回歸”——重新聚焦主機、回饋核心玩家。她寫道:“我們將重拾初心,重新堅定對Xbox的承諾。首先從主機開始,主機塑造了我們的品牌。”![]()
在后續(xù)采訪中,夏爾馬進一步表示,她正在重新評估過去的跨平臺決策,并不排除讓游戲“回歸僅硬件平臺獨占”的可能性。她坦言:“計劃就是計劃,直到計劃被改變?yōu)橹埂!?/p>
一個筑墻,一個回頭。2026年開春,主機游戲廠商大戰(zhàn)的劇本正在被重寫。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.