文/秋秋
今日(3月5日),B站公布了公司2025年Q4及全年的業(yè)績(jī)報(bào)告。
報(bào)告顯示,2025全年B站游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)人民幣63.9億元,同比增長(zhǎng)14%,占公司全年?duì)I收的21%;其中Q4游戲業(yè)務(wù)收入人民幣15.4億元,同比下降14%。
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財(cái)報(bào)將去年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng),歸因于《三國(guó):謀定天下》的帶動(dòng),和自研產(chǎn)品《逃離鴨科夫》的上線;同時(shí),公司代理的《命運(yùn)/冠位指定》《碧藍(lán)航線》等長(zhǎng)青游戲保持了相對(duì)穩(wěn)健的收入表現(xiàn)。
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其中搜打撤題材PC單機(jī)游戲《逃離鴨科夫》,可以說(shuō)是去年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最暢銷的國(guó)單。游戲由B站旗下碳酸小隊(duì)研發(fā),上線3周游戲銷量突破300萬(wàn),還獲得了2025年度最佳創(chuàng)新游戲、年度最佳獨(dú)立游戲兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。
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圖源2025國(guó)游銷量年榜
B站CEO陳睿表示,《逃離鴨科夫》驗(yàn)證了公司將市場(chǎng)需求轉(zhuǎn)化為爆款的自研實(shí)力。該作的突圍,也意味著B(niǎo)站游戲正向PC及主機(jī)平臺(tái)跨越,有效擴(kuò)大了用戶大盤與業(yè)務(wù)增長(zhǎng)空間。
值得注意的是,2025年B站全年凈利潤(rùn)為11.9億元,扭虧為盈;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為25.9億元,扭虧為盈——今年是B站上市7年以來(lái),首次全年盈利。
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產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,財(cái)報(bào)顯示B站目前至少有3款產(chǎn)品尚未發(fā)行,包括SLG《三國(guó):謀定天下》(海外版)、《三國(guó):百將牌》《閃耀吧!嚕咪》。
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其中為《三國(guó):謀定天下》的IP衍生作,是一款三國(guó)題材回合制卡牌桌游產(chǎn)品,游戲具體的玩法可以粗暴看作:在傳統(tǒng)的斗地主里,加入了技能。游戲?qū)⒃?月18日開(kāi)啟終極測(cè)試。
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則是一款豎屏捉寵游戲,3個(gè)玩法構(gòu)成了游戲的體驗(yàn)循環(huán):冒險(xiǎn)捉寵、模擬經(jīng)營(yíng)和PVP。目前游戲已經(jīng)過(guò)首輪測(cè)試,在TapTap、好游快爆和B站上的評(píng)分為8.8分、9.4分和9.8分。
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以下為B站Q4財(cái)報(bào)電話會(huì)議內(nèi)容摘要:
關(guān)于《三國(guó):謀定天下》
陳睿:我一直高度重視長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),因此今年對(duì)《三謀》的預(yù)期非常明確:一是確保其長(zhǎng)久的生命周期,二是保持在SLG品類的頭部領(lǐng)先地位。
2026年,我們將重點(diǎn)通過(guò)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。具體而言,我們會(huì)專注于賽季的迭代與劇本的推陳出新,優(yōu)化每個(gè)賽季的玩法與劇情設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)或保證現(xiàn)有用戶持續(xù)活躍,并喚醒老玩家回流。
同時(shí),我們將深化游戲生態(tài)建設(shè),強(qiáng)化玩家社區(qū)的參與感與討論度,穩(wěn)固用戶心智。
此外,2026年是《三謀》出海的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在穩(wěn)固國(guó)內(nèi)基本盤的基礎(chǔ)上,游戲已于今年1月上線中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng),接下來(lái)將逐步推進(jìn)至韓國(guó)、日本及其他亞洲區(qū)域,進(jìn)一步擴(kuò)大IP的全球影響力與商業(yè)價(jià)值。
關(guān)于《逃離鴨科夫》
陳睿:《逃離鴨科夫》已在PC單機(jī)領(lǐng)域取得顯著成功。目前,我們正推進(jìn)其主機(jī)平臺(tái)的移植工作,并同步研發(fā)手游版本,各項(xiàng)進(jìn)展順利。我相信,《逃離鴨科夫》完全有潛力成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)知名的游戲IP。
關(guān)于《三國(guó):百將牌》
陳睿:《三國(guó):百將牌》是一款主打“三分鐘一把”的輕度休閑產(chǎn)品,契合玩家碎片化體驗(yàn)需求。作為公司品類年輕化的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,它直指年輕用戶群體,并在玩法上實(shí)現(xiàn)了全球首創(chuàng)——將英雄技能與傳統(tǒng)牌類規(guī)則深度融合。
前兩輪測(cè)試的數(shù)據(jù)表明,年輕用戶對(duì)該玩法接受度較高。目前團(tuán)隊(duì)正在全力打磨品質(zhì),游戲已經(jīng)完成了兩輪測(cè)試,計(jì)劃于3月開(kāi)啟新一輪付費(fèi)測(cè)試,將于年中正式上線,我們的目標(biāo)是將其打造為一款大DAU產(chǎn)品。
關(guān)于《閃耀吧!嚕咪》
陳睿:這是一款融合了寵物養(yǎng)成與模擬經(jīng)營(yíng)的休閑捉寵游戲,同樣是B站品類年輕化戰(zhàn)略的重要產(chǎn)物,玩法頗具創(chuàng)新性。該作已于去年底獲得版號(hào),計(jì)劃在今年Q2開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試,并于年內(nèi)實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行。
關(guān)于2026年游戲業(yè)務(wù)
陳睿:2026年,B站的游戲業(yè)務(wù)將堅(jiān)持“兩手抓”戰(zhàn)略:
第一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。在行業(yè)紅利消退的當(dāng)下,只有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)才能把業(yè)務(wù)做得更扎實(shí)。目前,B站游戲業(yè)務(wù)有七成收入來(lái)自《三國(guó):謀定天下》《FGO》《碧藍(lán)航線》等長(zhǎng)線產(chǎn)品,這為我們提供了穩(wěn)健的業(yè)績(jī)支撐。
第二是打造垂類頭部。未來(lái)無(wú)論是自研立項(xiàng)還是代理發(fā)行,我們的核心標(biāo)準(zhǔn)都是成為垂類頭部——要么做到現(xiàn)有垂類的第一,要么去定義一個(gè)全新的細(xì)分品類,這是我們未來(lái)業(yè)務(wù)增量的核心來(lái)源。《三國(guó):謀定天下》《三國(guó):百將牌》《逃離鴨科夫》《閃耀吧!嚕咪》都是這一思路的落地成果。
我認(rèn)為B站做游戲的優(yōu)勢(shì)在于:我們是距離中國(guó)年輕玩家最近的平臺(tái),最懂他們的需求;同時(shí),公司內(nèi)部對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有著高度的共識(shí)與耐心。
我覺(jué)得這兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),我們一定會(huì)持續(xù)做出年輕人喜歡的游戲。
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