大家好,這里是正驚游戲,我是你們的小弟。
自從原藍(lán)洞通過PUBG發(fā)家改名為Krafton之后,就開始喊著要建設(shè)PUBG宇宙,這幫人憋了這么多年,終于鼓搗出一個(gè)俯視視角的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《PUBG: BLINDSPOT》。
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一開始小弟認(rèn)為,這款號(hào)稱“PUBG原班核心人馬”打造的新游戲,既然敢掛著PUBG的招牌出來(lái)賣的話想必是有點(diǎn)東西的,于是小弟抱著試一試的心態(tài)玩了一段時(shí)間,結(jié)果把小弟直接整個(gè)人都整麻了。
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玩完之后小弟腦子里就剩下一個(gè)想法:這游戲到底是來(lái)救贖PUBG宇宙的,還是來(lái)給PUBG宇宙再補(bǔ)一刀的?
話不多說(shuō),今天小弟就來(lái)給大家好好嘮嘮這款《PUBG: BLINDSPOT》究竟有多離譜。
坑點(diǎn)一:老六大戰(zhàn)伏地魔
《PUBG: BLINDSPOT》為5V5俯視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,雙方輪流在室內(nèi)房區(qū)小地圖中進(jìn)行攻防,地圖中有很多能夠破壞的墻壁與門窗,玩過《彩虹六號(hào)》的同學(xué)對(duì)這一套應(yīng)該是再熟悉不過了。

從游戲名中的BLINDSPOT也即是盲點(diǎn)就能看出,《PUBG: BLINDSPOT》的核心點(diǎn)玩法在于視野。官方將游戲的視野機(jī)制描述寫得非常高大上:實(shí)時(shí)共享隊(duì)友視野,發(fā)現(xiàn)敵人、制定路線,創(chuàng)造化學(xué)反應(yīng)。
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實(shí)際小弟體驗(yàn)下來(lái),這個(gè)視野機(jī)制的設(shè)定十分別扭。
在別的射擊游戲中,你的隊(duì)友即使看到了敵人,作為玩家本人也不能知道敵人究竟是偏左一點(diǎn)或是偏右一點(diǎn)這種精確到一厘米的實(shí)時(shí)位置。不過在《PUBG: BLINDSPOT》中,只要你的隊(duì)友看到了敵人,敵人就會(huì)整個(gè)顯示在你的地圖中,效果和開了透視一樣。
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而這該死不死的這游戲的視野范圍大概只有身前的120°左右,舉槍瞄準(zhǔn)時(shí)候視野甚至更窄。如果敵人站在你視野外1厘米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。
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《PUBG: BLINDSPOT》中沒有其他射擊游戲中的PEEK一說(shuō),只要露出胳膊或是頭,系統(tǒng)就會(huì)把你整個(gè)身體的視野暴露在對(duì)手眼中,敵人在你視野邊緣蹦迪時(shí),你就會(huì)看到敵人反復(fù)消失、出現(xiàn)。這種設(shè)定下讓小弟玩起來(lái)感覺比春節(jié)連續(xù)加班七天還難受。

而比游戲視野機(jī)制更坑的是不知到哪個(gè)神奇策劃想出來(lái)在俯視角射擊中加入的Z軸設(shè)定。
《PUBG: BLINDSPOT》中的站立姿勢(shì)下瞄準(zhǔn)槍線默認(rèn)只能擊中站立的敵人,想打到蹲在地上的敵人的話,必須要按住CTRL鍵才行。關(guān)鍵這撈什子俯視視角根本就很難看出敵人到底是蹲著還是站著,當(dāng)你反應(yīng)過來(lái)的時(shí)候往往就已經(jīng)被打成蜂窩了。
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這一機(jī)制也造就了在別地方看不到的奇觀,其他類似CS、《無(wú)畏契約》等射擊游戲中蹲著走的一般是靶子,而《PUBG: BLINDSPOT》里面八成玩家都是蹲在地上走的毛毛蟲。
游戲卡片:無(wú)畏契約 (10102295)
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↑四個(gè)人有三個(gè)蹲著走↑
相比FPS,第三人稱俯視視角瞄準(zhǔn)難度相對(duì)較低,個(gè)人英雄主義出現(xiàn)的情況較少。再加上獨(dú)特的視野、操作機(jī)制以及較短的TTK,小弟現(xiàn)在感覺《PUBG: BLINDSPOT》玩起來(lái)已經(jīng)失去了射擊游戲特有的激情,每一把游戲都是老六大戰(zhàn)伏地魔。
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坑點(diǎn)二:子承父業(yè),外掛橫行
《PUBG: BLINDSPOT》中攻守雙方都可以選擇獨(dú)特的特工進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)特工除了武器不同之外,還擁有獨(dú)特的專屬裝備,可以理解為角色的技能。
相比《彩虹六號(hào)》迭代多年的完善體系,《PUBG: BLINDSPOT》的技能設(shè)計(jì)小弟只能說(shuō)是4399小游戲級(jí)別,技能范圍小不說(shuō),大多數(shù)技能的持續(xù)時(shí)間極短,缺乏戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
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而不同角色之間的平衡性也是一個(gè)大問題,雖然游戲首發(fā)了15個(gè)角色,但是玩家選來(lái)選去都是幾個(gè)比較強(qiáng)力的角色。例如狂歡主武器是威力比較大的AKM,配備的爆破錘可以秒拆墻壁,使其成為了進(jìn)攻方玩家的寵兒。
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而另一邊坐冷板凳的角色技能或者武器通常都有比較大的缺陷。例如烽煙的粘性遙控炸可以造成范圍爆炸,不過激活炸彈后需要等待炸彈播放大約8秒的音樂才會(huì)起爆,等炸彈炸了敵人都不知道跑到哪個(gè)星球去了。
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而特工迪姐的專屬武器是AWM狙擊槍,但是對(duì)于戰(zhàn)斗都發(fā)生在室內(nèi)且遍地都是拐角的地圖,這個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)距離才能發(fā)揮出威力的武器就顯得有點(diǎn)尷尬了,小弟覺得拿把狙還不如一把噴子來(lái)得實(shí)在。
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游戲的技能機(jī)制并沒有學(xué)到彩六的精髓,但是外掛問題卻完美繼承了PUBG的特色。
《PUBG: BLINDSPOT》的排位賽玩起來(lái),讓小弟覺得仿佛回到了2017年的PUBG戰(zhàn)場(chǎng)上,每一把都有莫名其妙穿煙或者穿墻把你秒殺的神仙。

頂著PUBG的IP不僅吸引了IP的老玩家,也把很多當(dāng)年P(guān)UBG賣掛賺錢的開發(fā)者也招惹過來(lái)了。《PUBG: BLINDSPOT》剛上線一個(gè)月左右,什么透視、自瞄、無(wú)后座遍地都是,甚至最先進(jìn)的外掛連別人口袋里剩下幾個(gè)道具都看得一清二楚。
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在多重壓力之下,本就為數(shù)不多的玩家像雪崩式一樣減少,目前游戲的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)不足800人,基本算是涼透了。在游戲沒有革新的情況下,縱然是官方找了一堆PUBG職業(yè)玩家搞比賽引流也無(wú)力回天,難以阻止游戲的頹勢(shì)了。
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小弟和你說(shuō):
《PUBG: BLINDSPOT》沒有抄到彩六的硬核戰(zhàn)術(shù)深度,也沒有實(shí)現(xiàn)《無(wú)畏契約》中博弈技能的樂趣。想靠著PUBG的名頭再收割一波IP價(jià)值,騙完家氪金買皮膚的想法暫時(shí)擱淺,不過考慮到這個(gè)游戲還在免費(fèi)的EA階段,還有著修改的余地。
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雖然游戲的反作弊不是很給力,但目前Krafton官方也在積極修復(fù)游戲的各種BUG。不過游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)與玩法已經(jīng)定型,在PVP的玩法上難以做出突破性的改變。如果要打破游戲目前的困境,小弟估摸著《PUBG: BLINDSPOT》可以向著PVE方面的內(nèi)容發(fā)展,畢竟有很多俯視角PVE游戲都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
一個(gè)正驚問題:
你玩過俯視角射擊游戲嗎?
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