漫劇賽道又迎來一位新的參與者。
近日,美團在主站內上線漫劇板塊“飯團漫社”。據(jù)了解,該板塊不僅囊括常規(guī)漫劇內容,還同步推出了AI漫劇內容,覆蓋青春、古風、都市、末世等多個熱門題材,而且所有內容免費。
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事實上,從短視頻到游戲、再到短劇,近年來美團一直在圍繞內容化進行各種嘗試,希望借此來搶奪用戶的時長。畢竟在流量紅利見頂后,互聯(lián)網行業(yè)爭的就是用戶時長,而每一分的用戶停留時長,本質上都是在搶占商業(yè)變現(xiàn)的潛力空間。但美團App是一個典型的工具型產品,用戶往往用完即走,其需要改變這一點才能尋求更多可能。
隨著抖音用內容帶來的流量賦能到店業(yè)務,阿里和京東在外賣與即時零售領域大力補貼,面對用戶流失的可能,美團顯然有更多的理由來搶奪用戶時長。以抖音本地生活服務為例,不久前就曾有消息源透露,2025年其GMV突破8500億元、同比增長59%,并已確定2026年的GMV增速目標為50%左右。
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在這樣的情況下,對于漫劇憑借低成本、高生產效率、強碎片化適配、受眾面更寬廣等特性,迅速成為了流量的新寵,所以美團選擇跟風并不奇怪。而且此次美團以主站內嵌板塊的形式入局,也并非無跡可尋。
此前在2024年12月底,美團就曾嘗試將AI技術與短劇這一內容形式結合,推出定制化AI短劇年度報告,并憑借強代入感的內容形式實現(xiàn)了現(xiàn)象級傳播。
然而不可否認的是,隨著AI大幅降低了漫劇的制作成本,其將有望為美團的AI提供更多落地場景。例如美團方面已經推出AI創(chuàng)作產品“蛙蛙寫作”,可實現(xiàn)AI漫劇視頻、AI 小說、AI 劇本等多種類型的內容創(chuàng)作。
但飯團漫社想要跑通,要面臨的挑戰(zhàn)同樣不容小覷。一方面,雖然目前尚未出現(xiàn)寡頭,但漫劇賽道的競爭已經十分激烈,騰訊、字節(jié)、百度等大廠都已參與,并形成了完善的內容供給與運營體系。此時美團才真正開始行動,已經是晚來一步。
而且萬變不離其宗的,是漫劇的核心仍是“好故事”。論及目前的頭部玩家,騰訊坐擁閱文的IP庫,字節(jié)有番茄小說的海量網文資源,百度也有七貓小說,知乎的鹽言故事更是成為了漫劇改編的重要源頭。可反觀美團,當下不僅缺乏核心的IP資源,也沒有成熟的運營經驗。
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而且即便借助AI漫劇降低了制作成本,美團也只是解決了數(shù)量問題,無法給出“內容質量”這個核心痛點的解法。而且AI并非美團獨有,甚至當下還難言有優(yōu)勢,諸如快手、字節(jié)跳動等大廠早已推出AI漫劇創(chuàng)作工具。
其次,漫劇的發(fā)展同樣離不開資金與流量的扶持。無論是補貼創(chuàng)作者、購買IP版權,還是進行推廣,都需要大量的投入。而美團如今的盈利壓力,或許難以在這個賽道持續(xù)投入真金白銀。2026年2月美團方面曾發(fā)布盈利預警,顯示其2025年預計凈虧損達233-243億元。
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更為重要的是,當下短劇也好、漫劇也罷,主要變現(xiàn)方式仍是圍繞用戶付費與廣告分成展開。然而美團的核心業(yè)務是本地生活服務,無論外賣、到店還是即時零售,本質都是“交易導向”。而漫劇作為一種娛樂內容,核心是“娛樂向”,兩者之間缺乏關聯(lián)性。
即便是抖音,“內容種草+本地消費”這一閉環(huán)也是基于短視頻的場景化特性,包括直觀地展示美食、景點、酒店等真實場景來引導用戶消費。然而漫劇似乎很難與本地生活服務場景產生關聯(lián)。
那么漫劇與本地生活消費之間的“相關性”該如何建立?看一部末世題材漫劇與點一份黃燜雞米飯之間,到底能有什么樣的關聯(lián)?如果找不到這些問題的答案,所謂的生態(tài)協(xié)同就只是一句空話。
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說到底,做漫劇是美團試圖用最低的成本、最小的風險,嘗試盤活用戶和提升價值的一個選擇。可如果混淆了 “手段” 與 “目的”,將漫劇當成戰(zhàn)略重心,可能就會偏離核心賽道,陷入更大的危機之中。
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