本周早些時候,彭博社報道稱,索尼正準(zhǔn)備收緊第一方PlayStation游戲登陸PC的策略。據(jù)稱,《羊蹄山之魂》和《沙羅周期》將成為首批不會推出PC版本的作品之一,而未來PlayStation Studios的單機(jī)作品可能也不會再推出PC移植版。
一份最新報告指出,由于索尼遲遲不愿意讓PlayStation與PC平臺實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售,導(dǎo)致其單機(jī)游戲在PC平臺上的銷售潛力被削弱。
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關(guān)于索尼為何在PC平臺上“收縮陣線”,核心原因在于收益不如預(yù)期。雖然索尼最初將部分PlayStation獨(dú)占單機(jī)游戲移植到PC時取得了不錯的銷量,但這種表現(xiàn)并未持續(xù)下去。像《漫威蜘蛛俠2》和《最后生還者2》等較新的移植作品,銷售表現(xiàn)就明顯沒有此前那樣強(qiáng)勁。
GamesIndustry.Biz最新的一份報告引用了全球數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),為這一現(xiàn)象提供了更多背景。報告指出,除了《絕地潛兵2》《馬拉松》這類多人游戲之外,索尼實(shí)際上從未真正打算讓其單機(jī)游戲在PlayStation和PC平臺同步發(fā)售。
這種“主機(jī)先發(fā)、PC后發(fā)”的策略,看似能通過兩次發(fā)售來獲得“雙重收益”,但實(shí)際效果并沒有想象中那么好。
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Newzoo市場情報總監(jiān)Manu Rosier表示:
“我們的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation游戲在主機(jī)版推出后再移植到PC時,在兩平臺發(fā)售后的前三個月里,PC玩家通常只占總玩家數(shù)的約13%。相比之下,如果同類3A級游戲在PC和主機(jī)同步發(fā)售,PC玩家占比通常接近44%。”
他還指出,這種情況并不是索尼第一方作品特有的現(xiàn)象。“我們幾乎沒有看到第一方PlayStation游戲(PC占比約12%)與第三方PlayStation獨(dú)占游戲(PC占比約13%)之間有明顯差異,這說明影響結(jié)果的主要原因是錯開發(fā)售策略,而不是IP本身在PC平臺的需求。”
Rosier進(jìn)一步解釋稱,數(shù)據(jù)最重要的結(jié)論在于:發(fā)售時機(jī)比其他因素更關(guān)鍵。
“當(dāng)PC版本在主機(jī)版推出多年后才上線時,大部分早期市場需求其實(shí)已經(jīng)被主平臺消化掉了。”
與Xbox近年來明顯走向PC與主機(jī)融合的路線不同——微軟甚至已經(jīng)確認(rèn)下一代Xbox主機(jī)將采用可運(yùn)行PC和主機(jī)游戲的混合架構(gòu)——索尼顯然仍希望保護(hù)自家主機(jī)生態(tài),確保玩家依然有理由購買PS5乃至未來的PS6,即便這個理由只是“獨(dú)占游戲”。
索尼單機(jī)游戲上PC根本賺不到錢——你支持獨(dú)占回歸嗎?你覺得微軟和索尼,誰的路走對了?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。
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