《極限競速:地平線6》一直被視作有望成為系列最佳的作品,至少乍看之下確實如此。本作以日本為舞臺,搭配ForzaTech引擎全面的重磅升級,官方承諾將帶來更密集的車流、更動態的開放環境,以及一系列優化,讓游戲世界的細節精細度達到系列前所未有的高度。但為系列增添新內容,似乎并非本作開發的唯一方向。
《極限競速:地平線》開發團隊宣布,《極限競速:地平線6》將不再搭載俱樂部功能。由于Xbox將于今年4月從平臺中移除社交俱樂部功能,Playground也被迫停用該功能——后續的《極限競速》系列作品,正是以這項技術為底層基礎搭建的俱樂部系統。
這項變動的影響不止于《極限競速:地平線6》,它還迫使Playground同步關停《極限競速:地平線5》與《極限競速:地平線4》的社交俱樂部功能。《極限競速:地平線3》則不受此次變動影響,深究原因,是該作并未以Xbox社交俱樂部功能為核心底層架構。
《極限競速:地平線3》采用了自研的專屬俱樂部系統實現相關功能,這也自然引出了一個問題:為什么《極限競速:地平線6》不能采用同樣的做法?
對于《極限競速:地平線4》和《地平線5》而言,在續作僅數月就將發售的當下,游戲生命周期已走到這個階段,幾乎沒有持續更新的理由。隨著玩家陸續轉向新作,《地平線5》的在線玩家數量會大幅減少,為幾乎沒人會使用的功能重新搭建底層架構,顯然并不現實。
至于《極限競速:地平線6》,原因其實也大同小異。目前距離Playground的新作發售僅剩短短數月,更不用說,這是工作室有史以來首次實現三平臺同步首發。
當前的開發精力都集中在漏洞修復、性能優化與內容打磨上。我想,但凡抱有合理預期的人,都不會認為他們能在發售前重新搭建整套俱樂部功能,還能讓其順利適配Xbox Series X|S、Windows PC以及PlayStation 5三大平臺。
知名《極限競速:地平線》系列愛好者、內容創作者Don Joewon Song,對這項功能的移除尤為意外。
“我簡直不敢相信自己要說這句話:《極限競速:地平線6》將不包含游戲內俱樂部功能。這會是系列首款缺失該功能的《極限競速:地平線》作品!”
如果你平時不怎么使用社交俱樂部功能,或許它的移除并不會讓你感到太多不適。自《極限競速:地平線4》起,俱樂部功能就已經顯得內容單薄、毫無靈魂。但對于一些玩家而言,《極限競速:地平線》初代三部曲的俱樂部功能有著無可替代的意義:它有專屬排行榜、俱樂部專屬獎勵,能帶來真正的歸屬感,而不只是一個寫滿隨機用戶名的名單。
換句話說,相比之下,新版的俱樂部系統簡直糟糕透頂。或許,我們能回歸初代的設計思路?
曾經,和同好玩家組隊加入俱樂部,能拿到豐厚的專屬獎勵,這正是《極限競速:地平線4》與《地平線5》所缺失的內容。如果你希望這類以團隊合作為核心的功能能在《極限競速:地平線6》中回歸,可以去支持一下目前在《極限競速:地平線》官方論壇流傳的請愿書。讓我們一起發聲,呼吁官方打造一套從零搭建的全新俱樂部系統!
失去社交俱樂部功能,確實意味著《極限競速:地平線6》缺失了前作擁有的一項獨特內容——一個無需依賴Discord等外部服務,就能讓玩家們相聚交流的專屬陣地。
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