自從微軟選擇將第一方游戲上架索尼PlayStation平臺后,外界關于“Xbox series X/S將是最后一代Xbox”的傳言,就開始在社交平臺出現。如今,Xbox新掌門人Asha Sharma公開確認了代號為“Project Helix”的下一代Xbox相關信息。
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據Asha Sharma透露,Project Helix“將在性能上領先,并運行你的Xbox和PC游戲”,有關這款新主機的信息會在下周的舊金山游戲開發者大會(GDC)上進行更多的披露。
過去數年,微軟一直致力于推動“Xbox Play Anywhere”,也就是將Xbox從主機品牌變更為跨平臺娛樂生態。
如今隨著新掌門人的確認,Xbox主機將同時支持運行Xbox專屬游戲和PC游戲,微軟游戲業務的戰略轉型幾乎已經是板上釘釘。目前基于Xbox Play Anywhere的跨平臺能力,受支持的游戲可以在Windows PC、Xbox游戲機,乃至云端無縫切換,而且存檔實時同步。
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然而Xbox Play Anywhere盡管實現了平臺和玩家的雙贏,但花一份錢在多個平臺都能體驗游戲的代價,卻是由開發者來支付。自從2020年以來,Xbox Play Anywhere的游戲支持率就一直徘徊在低位,現階段支持該功能的游戲累計只有1400余款,其中大作更是不足1/10。
究其原因,游戲支持Xbox Play Anywhere,就意味著開發商需要為Xbox和PC分別進行優化和兼容,也就是賺一份游戲的錢需要付出200%的精力,性價比實在太低。反觀不支持Xbox Play Anywhere,PC玩家和主機玩家該買也還會買。以至于除了與微軟緊密合作的第三方廠商,其他開發商對Xbox Play Anywhere一直興趣缺缺。
那么下一代Xbox主機可以運行PC游戲,究竟意味著微軟游戲業務轉向何方呢?答案是微軟對于游戲業務的目標已經變了,不再追求“讓玩家買Xbox”、而是“玩家無論在哪都能玩到微軟的游戲”。
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目前接棒微軟游戲業務首席執行官Phil Spencer的是來自微軟AI工程部門的Asha Sharma,而非此前傳言中的接班人Sarah Bond是有原因的。
將游戲業務徹底融入微軟的AI和云戰略,才是當下Xbox的核心使命,這就注定了理想的游戲業務掌舵人不能是“傳統游戲人”。甚至游戲主機的戰爭到此為止,持續二十余年的“PlayStation vs Xbox”敘事劃上了句號。
從結果來看,微軟已經投子認輸,畢竟一臺能運行PC游戲的主機在玩家眼中,必然不是原教旨主義的主機。歸根結底,收購動視暴雪虎頭蛇尾或許就是他們退出主機戰爭的導火索。
2022年微軟以687億美元天價收購動視暴雪,不就是為了拿下號稱“歐美三億手柄槍戰夢”的《使命召喚》,結果卻碰上了美國FTC和英國CMA的反壟斷調查。
當微軟不得不用一連串讓步才勉強“吃下”動視暴雪,Xbox獨占《使命召喚》的設想也隨之破裂。等到他們好不容易消化了動視暴雪,此前疫情時期的紅利使得游戲行業增長停滯,真金白銀的投入卻沒有換來業績增長,就導致了Phil Spencer只能黯然下課。
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雖然微軟確實輸掉了主機戰爭,但索尼也沒有贏太多。如今即使再忠實的索粉也會承認,微軟實現了打造Xbox的初衷,索尼的PlayStation已經被牢牢困在客廳娛樂場景,再也無法對PC生態發起挑戰,“PlayStation將會讓PC走向終結”更早已是竹籃打水一場空。
在微軟董事會的視角下,數百億美元的真金白銀花了,Xbox還是賣不過PlayStation,并且在整體營收中的占比也不到10%。可反觀隔壁的索尼,PlayStation所在的SIE占索尼集團營收的1/3。失去了Xbox,微軟還是微軟,可一旦失去PlayStation,索尼恐怕就真的要元氣大傷。
這也是為什么索尼在試水跨平臺發行游戲6年后,選擇了重回主機獨占策略,不再計劃將旗下重磅游戲移植到PC平臺。簡而言之,微軟現在想通了,繼續與索尼爭奪客廳娛樂場景并沒有什么意義。盡管Xbox能夠直接運行PC游戲確實會削弱它作為一臺游戲主機的價值,可要是將Xbox視為一個為游戲特化的PC,大家是不是就豁然開朗了。
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如今一個反直覺的現實,是后疫情時代越來越多的玩家選擇PC平臺。Newzoo發布的《Year in review: 2025 to date》報告就表明,2025年全球PC游戲以430億美元的收入實現了10.4%的同比增長,增速在三大平臺中位列第一。也就是說用PC玩游戲不再只受到中國玩家的青睞,而成為了全球性的趨勢。
如今高歌猛進的PC游戲市場,微軟卻不是最大的贏家,手握Steam的Valve才吃下了最大一塊蛋糕。盡管微軟做出了許多努力,但在PC端負責應用分發的Microsoft Store卻始終不溫不火。守著“金山銀山”卻無處下手,微軟顯然也著急。
既然在PC上挑戰Steam沒指望,隔壁Epic Games砸了幾十億也沒有改變現狀,微軟的做法就是“山不見我,我自去見山”。Xbox在兼容PC游戲后,玩家從Xbox游戲商店買游戲就能繞開Steam,畢竟Steam暫時還沒辦法出現在Xbox上。
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總而言之,微軟已經定調,Asha Sharma時代的游戲業務不再執著于賣Xbox主機,轉而依托現有資源做一個純粹的游戲開發商和發行商。
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