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艾達(dá)王慘敗!里昂老婆投票雪莉壓倒性勝利《 生化危機(jī)9:安魂曲 》已于2月27日正式發(fā)售,登陸PC、PS5、Switch2和XSX平臺(tái)。近日,有玩家發(fā)現(xiàn)通關(guān)后解鎖的設(shè)定原畫中,里昂左手無(wú)名指上似乎戴著一枚戒指,游戲中某些角度也能看到這一細(xì)節(jié)。
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這枚戒指迅速引發(fā)玩家社區(qū)的熱議。隨后,IGN發(fā)起了一項(xiàng)投票,詢問(wèn)玩家心目中誰(shuí)最可能與里昂結(jié)婚。截至發(fā)稿,共有超3萬(wàn)名玩家參與,結(jié)果頗為出人意料:
克萊爾:5.7%
艾達(dá)·王:11.5%
阿什莉:10.7%
雪莉:高達(dá)72.1%,目前斷崖式領(lǐng)先
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這一結(jié)果讓不少玩家感到意外,尤其是艾達(dá)·王在國(guó)內(nèi)玩家群體中常被視為“正宮”,此次得票卻并不高。
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截至發(fā)稿前,關(guān)于戒指的真正歸屬,玩家仍無(wú)定論。
曝《生化危機(jī)10》最早2029年推出!沒(méi)有《生化危機(jī)5》重制版 《生化危機(jī)》初代重制需4-7年
近日,知名恐怖游戲領(lǐng)域消息人士Dusk Golem(也叫做AestheticGamer,此前曾準(zhǔn)確爆料里昂將出現(xiàn)在《生化危機(jī)9:安魂曲》當(dāng)中)發(fā)文透露了更多關(guān)于卡普空未來(lái)對(duì)于《生化危機(jī)》品牌的規(guī)劃,包括《生化危機(jī)9:安魂曲》、未來(lái)的《生化危機(jī)10》等。
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首先他強(qiáng)調(diào),《生化危機(jī)9:安魂曲》的DLC正在制作當(dāng)中,有消息稱他說(shuō)會(huì)有兩個(gè)DLC,但他從未沒(méi)這么說(shuō)過(guò),他只是說(shuō)他知道《生化危機(jī)9:安魂曲》肯定會(huì)有DLC,但他掌握的也不過(guò)只是一些零散的細(xì)節(jié)。
其次,《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》的重制版將是下一款發(fā)布的主要《生化危機(jī)》新作,計(jì)劃在今年公布,并于2027年發(fā)售。《生化危機(jī)0》重制版也在開發(fā)中,目標(biāo)發(fā)售時(shí)間是2028年。
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他還表示,目前卡普空沒(méi)有在制作《生化危機(jī)5》的重制版,他一直都否認(rèn)這個(gè)說(shuō)法,因?yàn)樗_實(shí)根本就沒(méi)在做。
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這位進(jìn)一步爆料指出,《生化危機(jī)10》(可能不會(huì)叫這個(gè)名字)正在開發(fā)中,如果一切順利,目標(biāo)是在2029年推出,但根據(jù)游戲開發(fā)的情況,也有可能推遲到2031年。
而關(guān)于《生化危機(jī)》初代的重制版,他透露稱,卡普空曾經(jīng)在前期籌備階段討論過(guò)本作,雖然本作很可能會(huì)進(jìn)入制作階段,但目前下結(jié)論還為之過(guò)早。即便開發(fā)順利,也需要至少4-7年的時(shí)間。
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從爆料來(lái)看,卡普空未來(lái)幾年似乎已經(jīng)為《生化危機(jī)》系列排好了長(zhǎng)線計(jì)劃:重制版、新作、甚至可能的初代再重制。但需要注意的是,這些消息目前仍然只是爆料層面的信息,距離官方確認(rèn)還有很大距離。
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卡普空火力全開!2027年前還有多款神秘新作
隨著《生化危機(jī)9:安魂曲》上周剛剛推出,卡普空今年仍計(jì)劃帶來(lái)《怪物獵人物語(yǔ)3》和 《鬼武者 劍之道》《識(shí)質(zhì)存在》等多款作品。
而盡管2026年已經(jīng)堪稱卡普空的“大年”,但公司表示后續(xù)還有更多項(xiàng)目在路上。公司近日暗示,在2027年4月之前還將公布并推出更多尚未公開的新作。
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在最近公布第三季度財(cái)報(bào)后的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,卡普空被問(wèn)及未來(lái)一年的增長(zhǎng)計(jì)劃。公司回應(yīng)稱:“除了《識(shí)質(zhì)存在》之外,我們還將在未來(lái)公布新的作品,并持續(xù)通過(guò)相關(guān)舉措擴(kuò)大游戲目錄的銷售規(guī)模。”
當(dāng)被進(jìn)一步詢問(wèn)接下來(lái)一年會(huì)有哪些新作時(shí),卡普空表示:“除了已經(jīng)公開的《識(shí)質(zhì)存在》和《鬼武者:劍之道》之外,其余內(nèi)容還請(qǐng)等待未來(lái)的正式公布。”
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目前業(yè)內(nèi)流傳的一大熱門傳聞是,卡普空正在按照《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)3》《生化危機(jī)4》重制版的風(fēng)格重制《生化危機(jī) 代號(hào)維羅妮卡》 。此外,《大神2》和 《洛克人:雙重超載》也被認(rèn)為正在開發(fā)中。
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老粉撐起半邊天《生化危機(jī):安魂曲》六成玩家超35歲
卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危機(jī):安魂曲》自發(fā)售以來(lái),不僅在銷量與口碑上取得雙豐收,其背后的玩家構(gòu)成數(shù)據(jù)亦引發(fā)行業(yè)關(guān)注。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana的PlayerPulse調(diào)研顯示,該作有意購(gòu)買的玩家群體中,年齡在35歲以上的比例超過(guò)60%。
該數(shù)據(jù)源于Circana游戲行業(yè)執(zhí)行總監(jiān)Mat Piscatella于3月5日在社交平臺(tái)發(fā)布的帖文。他指出:“近年來(lái),原創(chuàng)單機(jī)敘事類游戲在銷售排行榜上表現(xiàn)普遍乏力,但本作成功突圍。PlayerPulse數(shù)據(jù)顯示,其購(gòu)買意向者中35歲以上玩家占比超過(guò)60%。”這一數(shù)據(jù)明確指向《生化危機(jī):安魂曲》,并揭示了該作品在美國(guó)玩家群體中顯著的“老齡化”特征。
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自1996年系列首作問(wèn)世以來(lái),《生化危機(jī)》已走過(guò)近三十年歷程,早期粉絲如今多已成為具備穩(wěn)定消費(fèi)能力的中青年群體。Circana的PlayerPulse工具每月追蹤數(shù)千名美國(guó)玩家的消費(fèi)意向,本次調(diào)研聚焦于《生化危機(jī):安魂曲》預(yù)售及發(fā)售窗口期。分析認(rèn)為,在年輕玩家普遍傾向于多人競(jìng)技游戲的當(dāng)下,該作能獲得如此高比例的中年玩家支持,充分體現(xiàn)了經(jīng)典IP的情感號(hào)召力。
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除玩家畫像數(shù)據(jù)外,Mat Piscatella還通過(guò)Player Engagement Tracker發(fā)布了游戲在美國(guó)地區(qū)的日活躍用戶排名:
2月27日(首發(fā)日):Steam平臺(tái)第2,PS平臺(tái)第9,Xbox平臺(tái)第11;
3月3日:Steam平臺(tái)第4,PS平臺(tái)第4,Xbox平臺(tái)第10。
數(shù)據(jù)顯示,該作在多平臺(tái)的熱度持續(xù)位居前列,PS5版本更創(chuàng)下系列首日銷售新高,表現(xiàn)優(yōu)于《使命召喚:黑色行動(dòng)7》同期數(shù)據(jù)。Steam平臺(tái)峰值在線人數(shù)達(dá)34.4萬(wàn),整體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”(好評(píng)率94%以上),Metacritic用戶評(píng)分達(dá)9.5分,超越近期多款同類作品。
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截至目前,《生化危機(jī)》系列全球累計(jì)銷量已超過(guò)1.25億份,《生化危機(jī):安魂曲》銷量已達(dá)500萬(wàn)份。
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卡普空聽勸了!《生化危機(jī)9:安魂曲》PC版官宣將支持PS5手柄功能
卡普空(Capcom)最近正式為系列新作《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil Requiem)推送了最新版本補(bǔ)丁。除了常規(guī)的惡性BUG修復(fù),官方還帶來(lái)了一個(gè)令PC玩家欣喜的重磅承諾:PC版將正式追加對(duì)DualSense無(wú)線控制器特性的支持。
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在此前發(fā)布的公告中,卡普空明確表示,已經(jīng)收到了大量關(guān)于PC端手柄體驗(yàn)的反饋。官方目前正在全力開發(fā),旨在為《生化危機(jī):安魂曲》的PC版(Steam/Epic)引入DualSense無(wú)線控制器的自適應(yīng)扳機(jī)(Adaptive Triggers)和觸覺反饋震動(dòng)(Haptic Feedback)功能。盡管官方表示這需要一定的開發(fā)時(shí)間,但這一表態(tài)無(wú)疑讓追求極致代入感的PC玩家吃下了定心丸。
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在更新的2026.03.06補(bǔ)丁詳情中,官方修復(fù)了導(dǎo)致玩家在特定條件下無(wú)法推進(jìn)劇情的惡性BUG,并提升了全平臺(tái)的整體流暢度。針對(duì)Steam和Epic平臺(tái),重點(diǎn)修復(fù)了光線追蹤的性能問(wèn)題以及使用縮放功能(Upscaling)時(shí)產(chǎn)生的畫面瑕疵。Epic商店版本還專門修復(fù)了達(dá)成成就時(shí)掉幀的BUG。
大伙覺得震動(dòng)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)對(duì)游戲的沉浸感幫助大嗎?還是覺得只要幀數(shù)夠高、畫質(zhì)夠頂,手柄根本無(wú)所謂?可以評(píng)論區(qū)聊聊喲~
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