相比索尼PlayStation開展PC發行得“保守”,微軟Xbox在全平臺發行上似乎走的更加“激進”,導致玩家們質疑Xbox品牌的存在意義。對此,現在成為Xbox掌門人的阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)稱目前Xbox正處于“轉型期的陣痛”當中,但是他們不會放棄對游戲領域的投入。
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阿莎·夏爾馬作為新上任的Xbox領路人,在問答中承認當前的Xbox正在經歷轉型陣痛,同時Xbox團隊也在重新審視過去一年中的所有戰略。如今Xbox團隊中有超過10%的成員在Xbox工作超過20年,這個比例“令人難以置信”,這也代表著微軟對于游戲領域的長期承諾。
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同樣參與本次問答的微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示微軟有著一些核心身份。他認為若這些身份若不能持續繁榮,微軟就不會存在。微軟是一家平臺公司,也是開發者公司。他非常感謝馬特·布蒂、菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德以及所有那些打造Xbox品牌走過25年的人。
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不過薩蒂亞·納德拉稱他們必須確保今天的朋友,明天依然是朋友。微軟希望當大家一覺醒來后,就能感受到這份情誼更加深厚。無論是主機玩家、PC玩家,無論是《極限競速》還是《光環》的愛好者,Xbox都要切實保持粉絲熱愛,并回饋他們的期待。這或許代表著全平臺作為Xbox的主要戰略,短時間不會改變。
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