第一個:神兵天降,這個任務最大的特點就在于看著不是很難,實則對于玩家消耗哈弗幣特別快,因為看著卻是不怎么樣,大多數都是小兵,也沒有什么特別難對付的事情,但這個任務設計的精彩之處就在于,它需要用到很多的槍械和武器,這時候,這些武器和槍械可都是哈弗幣啊,玩家做這個任務,不知不覺間哈弗幣就被消耗得差不多了。
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第二個:雙生螺旋,這個任務,特點就是看著容易做起來非常廢哈弗幣,因為你要殺很多角色,一旦你失敗了,或者撤離失敗都會重置任務,這就給玩家做這個任務創造一些小小的壓力,很多玩家為了不中斷任務,他們會怎么做,很簡單,就帶更好的武器進去,護甲高低也是五甲起步,不然,萬一進去地圖里面被突突了,那可就虧大發了。
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第三個:金槍客,這已經算是賽季常駐任務了,基本每次都能碰到,可很多玩家沒有意識到,這個賽季任務就是用來單純消耗玩家的,因為每一次改槍需要花錢,對不對?你去地圖里面干掉三四個人,你以為有那么容易嗎?不存在的,這時候,就需要你花錢了,你花錢就必須消耗哈弗幣,這不就來到了我們現在的情況。
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第四個:歸零之日,這個命運契約任務看著是不是很容易的樣子,畢竟可以多人共享,殊不知,這才是給玩家下套的地方,讓你跑遍整個地圖才能把任務做了,一旦做不了,立馬就沒戲,你這時候,是不是要帶好點武器裝備,消耗哈弗幣的地方就來了,就是故意讓你做不好,做好了才能走,否則你就走不掉了。
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說到底,要想設計消耗玩家哈弗幣的任務,最好的方法,就是讓玩家不能一次性把任務給做完,而且還要設計一些任務,看著容易,但一旦失敗就重置,這時候,玩家為了完成賽季任務,他們就必須上高級裝備,高級裝備那么可都是消耗哈弗幣的,你不花點哈弗幣,怎么可能讓你那么輕松把賽季任務給做了,不可能的。
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這還只是開始哦,接下來還有更猛的操作,就是設計一些看似很容易又很難的任務,比說讓你殺哈夫克和阿薩拉的小兵,可是,一局游戲里面的小兵數量都是有限的,甚至故意不讓你一局游戲完成,讓你需要好幾局游戲,偏偏就是給你上強度,讓你打也不是,不打也不行,還故意給你上強度,就是純粹不讓你那么容易完成。
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