《刺客信條:影》已發售整整一年。這款以日本戰國為背景的系列新作,經歷了延期和發售前的種種爭議,如今迎來了它的第一個生日。
本月初,育碧表示將不再對該作提供第二年的大量支持,而是優先投入未來刺客信條項目。
在游戲一周年紀念活動上,藝術總監Thierry Dansereau接受了IGN的采訪,制作人表示:“我為我們的成功發售感到驕傲!不久前我參加DICE峰會,聽同行說,任何游戲能發售都是個小奇跡。這對《刺客信條》這樣的大型團隊更是集體挑戰。”
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談及《刺客信條:影》對后續作品的影響時,他補充道:“我們在多方面進行了技術推進:跑酷系統、潛行玩法、戰斗元素都進行了優化。在整個系統中,我們引入了許多技術,這些都會成為未來刺客信條的基礎。”
他還特別提到了《刺客信條:影》首次在系列圖形引擎中加入的實時光線追蹤全局光照技術,以及動態天氣系統,它可以實時改變光照、云層生成、降雨和風效應。“有很多東西會被帶到未來的游戲里。”Dansereau總結道。
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