快科技3月11日消息,Valve近日發(fā)布了Steam平臺(tái)2025年回顧,披露了過去一年的運(yùn)營表現(xiàn)與核心數(shù)據(jù)。
根據(jù)Valve的說法,五年前Steam首次突破了2500萬同時(shí)在線用戶的大關(guān),在這之后以每年新增約340萬的速度增長,最終達(dá)到了4200萬的同時(shí)在線用戶峰值。
大量用戶也帶來了海量的數(shù)據(jù)傳輸需求,2024年Steam向全球傳輸數(shù)據(jù)達(dá)80EB(1EB=1024PB),2025年更是達(dá)到了100EB。
Valve表示,這相當(dāng)于2025年Steam用戶日均安裝、更新游戲的數(shù)據(jù)量為274PB,相當(dāng)于每小時(shí)11.42PB,約合每分鐘190000GB的數(shù)據(jù)量。
用戶規(guī)模的增長也轉(zhuǎn)化為了游戲開發(fā)者收入的增長,自從在2018年宣布實(shí)行75%和80%的收入分成區(qū)間以來,越來越多來自大小開發(fā)者的游戲進(jìn)入了更高的收入分成區(qū)間。
2025年Steam上所有非Valve游戲的總體收入占比為76%,這還不包括開發(fā)者們通過在Steam之外銷售Valve免費(fèi)提供的Steam序列號(hào)而可能獲取的收入。
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