近日市場研究公司Newzoo發文稱,索尼SIE正在考慮取消單人游戲登陸PC的發行策略。其背后根本原因是“被自己的延遲發售策略所耽誤”。因為索尼的第一方游戲會優先首發登陸PS5平臺,至少幾個月甚至幾年后才登陸PC,這就導致PC平臺的玩家數量比那些首發登陸PC的游戲玩家量要少。而玩家減少也會影響索尼的整體收入,從而考慮減少發行節省成本,最終形成惡性循環。
Newzoo市場情報總監Manu Rosier表示:“我們的數據顯示,PlayStation游戲通常在主機版發布后移植到PC平臺,在登陸PC的前三個月內,PC玩家占總玩家數的13%左右。相比之下,同時登陸PC和主機平臺的同等級3A游戲,在同一時期PC平臺貢獻的玩家數量接近44%。”
之后他補充道:“這種情況并非索尼PS第一方游戲獨有。我們發現第一方游戲(PC版玩家份額為12%)和第三方游戲(PC版玩家份額為13%)之間幾乎沒有差別,這表明最終結果主要是由分階段發行策略驅動的,而不是PC平臺對系列游戲的需求……“關鍵在于,發售時間對PC端玩家的參與度有著顯著的影響。如果PC版在主機版發售數年后才推出,那么早期的大部分需求已經被主機平臺占據了。”
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