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圖片來源:網絡
五年前,新冠疫情嚴重擾亂了全球高科技供應鏈,游戲硬件便是受沖擊最直接的行業(yè)之一。彼時,社交生活和正常活動的中斷,致使游戲產品的需求激增。制造商無法完成現有的生產目標,更不用說那些新增需求了。PlayStation 5就是供應鏈問題的“受害者”之一,在其發(fā)售后不久幾乎全部售罄。
現在看來,那段混亂且令人沮喪的時期,可能只是未來幾年數字硬件發(fā)展的前兆。為支持生成式AI運作而規(guī)劃的大規(guī)模數據中心,催生了巨大的零部件訂單,比如GPU、存儲系統(tǒng)和RAM芯片。為了優(yōu)先滿足這部分需求,一些硬件制造商完全停止了消費級內存的生產安排,轉而專供數據中心。
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英偉達在企業(yè)級人工智能業(yè)務上的巨額收入,使其業(yè)務重心逐漸轉向企業(yè)市場,遠離消費級圖形處理器。圖片來源:英偉達
目前,對游戲硬件領域帶來的影響直接表現為PC硬件價格的飛漲。數月前不到100美元的內存模塊,如今已飆升至500美元。這對PC玩家、視頻編輯師、3D建模師、游戲開發(fā)者等需要高規(guī)格系統(tǒng)的用戶來說無疑是痛苦的。
雖然這波漲價還未危及整個行業(yè),但PC元器件短缺與漲價很可能只是開端。幾周前有消息稱,Valve計劃推出的多款新硬件,可能因元器件問題而面臨延期、漲價及缺貨的風險,其中包括有望成為近幾年來最具顛覆性的產品Steam Machine。近日還有傳聞稱,索尼已制定了應急預案,下一代主機預計推遲至2028年甚至2029年才發(fā)布。
盡管內存市場的變化對消費電子設備的影響巨大,但這已不僅僅是內存模塊(RAM module)的問題。存儲設備(storage device)同樣面臨短缺和漲價,固態(tài)硬盤(solid-state)乃至傳統(tǒng)磁盤存儲系統(tǒng)(disc-type storage system)均受到波及。還有GPU,英偉達決定暫停2026年新款消費級GPU的發(fā)布,而是專注于數據中心芯片的生產。制造商們的決策大多如此,他們會將精力集中在數據中心組件的生產上,部分公司甚至會徹底關停面向消費者的業(yè)務。
索尼、任天堂等大型主機廠商及主流智能手機企業(yè),依賴已簽訂的長期供應合同,暫時避免了這一沖擊。但合同有期限,他們仍需要為新產品線開啟新一輪談判。PC 元器件是這場危機的預警信號。如今主流消費電子廠商紛紛計劃延期與漲價,這恰恰是這場行業(yè)危機的預警。
值得注意的是,即使業(yè)內普遍認為AI產業(yè)正處于巨大金融泡沫之中,大量數據中心項目最終可能無法落地,卻也無法讓我們躲過這場危機。許多影響已提前形成:數據中心與消費級元器件并不通用,生產線在兩者之間切換成本高昂且耗時漫長。即便支撐當前AI投資熱潮的金融泡沫突然崩潰,其結果將是倉庫里堆滿無法使用、迅速貶值的數據中心硬件組件,而不會是大量消費級硬件的突然涌現。
一種悲觀預期認為:2030年,主流游戲硬件(游戲主機、智能設備、普通PC系統(tǒng)等)的規(guī)格幾乎沒有變化。2020年前后發(fā)布的主機,可能在2030年依然占據主導地位。新款智能手機可能會漲價,并在內存等稀缺組件上進行有限的升級。PC硬件規(guī)格可能會定格,但價格卻持續(xù)上漲,高端部件即使性能有所提升,售價也會居高不下。
從某種意義上來說,這將會是一個前所未有的局面。雖然游戲硬件提升的效益逐漸遞減,但是元部件確實是延長主機壽命的主要因素之一。過去十年里,游戲底層技術不斷進步,推動了行業(yè)快速增長,以及新平臺、新游戲的普及。但是未來十年,也許不會再有PS1到PS2那樣的代際飛躍,更不用說此前的3D技術革命了。
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顯示技術不斷進步,但消費者對升級的意愿明顯降低。圖片來源:三星
這種由外部因素導致的技術迭代暫停,將打破許多現有的商業(yè)模式。與此同時,更值得思考的是,消費者是否真的在意硬件設備的暫時停滯?
對消費者而言,他們對當前游戲硬件的性能是基本滿意的。但是,老款硬件和變動不大的新品總是不停漲價,這才是消費者最切實的痛點。消費者終究會需要產品的更新,可惜的是現有設備的更新,確實無法達到他們的預期。
盡管這場迫在眉睫的供應鏈危機并不值得慶賀,但它為游戲行業(yè)提供了一個反思自身對硬件依賴度的契機。
過去十年,顯示技術的兩大突破(4K電腦顯示和8K電視顯示)其實對消費者的影響很小。Steam最新硬件調查顯示,使用4K顯示器的玩家不到5%。與此同時,今年幾乎所有主流電視廠商都已悄然停產8K電視。對于那些滿足于上一代顯示器分辨率的消費者而言,這類新顯示設備的價格顯然過于高昂。
這一情況并不局限于顯示技術。消費者普遍意識到,硬件規(guī)格提升所帶來的邊際效益遞減。盡管他們對于能夠提升體驗的技術進步仍然興奮不已(比如SSD存儲的引入,極大改善了啟動和加載時間,并使大型開放世界游戲更加流暢),但想要說服消費者為硬件平臺的常規(guī)提升買單,卻越來越難。
換言之,PS5 迎來十年生命周期、PC 游戲高端配置在未來數年停滯不前的前景,如今已遠不像過去預測的那樣令人擔憂。游戲的吸引力早已與硬件升級周期脫鉤,對于那些需要新硬件才能玩到的游戲,很多消費者早就倍感煩躁而非興奮。盡管行業(yè)不能對未來掉以輕心,元器件成本上漲可能導致現有硬件大幅漲價,但至少對消費者來說,硬件升級周期的暫停,可能不會像我們預想的那樣糟糕。
(本文選編自Games Industry.biz,原文標題“游戲硬件停滯十年?未必是壞事”《A decade of gaming hardware stagnation? That might not be a bad thing | Opinion》)
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