近日,一位擁有70萬(wàn)訂閱者的西班牙語(yǔ)油管主“Revenant”在現(xiàn)已刪除的播客錄像中分享了《紅色沙漠》的評(píng)測(cè)版體驗(yàn)。綜合其透露的信息及評(píng)測(cè)Discord頻道內(nèi)容,本作呈現(xiàn)出極高的戰(zhàn)斗水準(zhǔn)與宏大世界,但也存在明顯的易用性問題。
Revenant對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予極高評(píng)價(jià):“難以置信,從未見過如此大規(guī)模的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。他將《紅色沙漠》形容為“在宏大開放世界中展開的角色動(dòng)作游戲”,媲美《鬼泣》《忍者龍劍傳》。戰(zhàn)斗具有極高的玩家表達(dá)自由度和深度——招式取決于站位與方向:從背后施展抓取技指令觸發(fā)過肩摔,從側(cè)面則為投擲技;攻擊動(dòng)畫隨打擊位置動(dòng)態(tài)變化。玩家不僅可使用樹木作為彈弓,甚至可將敵人作為投射物,暗示與預(yù)告片中巨型生物的互動(dòng)可能。
游戲擁有驚人的垂直空間設(shè)計(jì),即便不包含天空島嶼。世界結(jié)構(gòu)與任務(wù)設(shè)計(jì)類似《荒野大鏢客2》,機(jī)制則融合了《曠野之息》《王國(guó)之淚》的物理沙盒。氛圍營(yíng)造出色,史詩(shī)感如《旺達(dá)與巨像》與《曠野之息》;夜間真實(shí)黑暗,堪比《龍之信條》。配樂獲盛贊,媲美《巫師3》,環(huán)境音樂“緩慢而空靈,美得不可思議”。
游戲完全不手把手引導(dǎo),機(jī)制相當(dāng)復(fù)雜。前8小時(shí)學(xué)習(xí)曲線極為陡峭,但一旦掌握節(jié)奏便會(huì)深陷其中。然而易用性問題同樣顯著:物品管理混亂,任務(wù)完成后相關(guān)物品仍滯留背包;營(yíng)地?zé)o儲(chǔ)物功能,僅設(shè)貨幣兌換銀行;清理營(yíng)地后敵人尸體消失,導(dǎo)致戰(zhàn)利品無(wú)法拾取——玩家需故意留下一兩個(gè)敵人。評(píng)測(cè)者已就此向Pearl Abyss反饋,尚未收到回應(yīng)。
Revenant透露,他游玩50小時(shí)后仍在首個(gè)區(qū)域探索,游戲體量之大可見一斑。
Revenant預(yù)測(cè)媒體評(píng)分將在80-85分區(qū)間,主要受陡峭學(xué)習(xí)曲線和易用性問題拖累。但他強(qiáng)調(diào),若能克服這些障礙,游戲完全具備90+甚至95分的潛力。他將《紅色沙漠》形容為“未經(jīng)打磨的鉆石”,并坦言這是自己“史上最愛的開放世界游戲”,超越《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客2》《巫師3》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《天國(guó):拯救2》等作品。他認(rèn)為用戶口碑將遠(yuǎn)高于媒體評(píng)分。
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