文 | DataEye
抖音官方最新數據顯示,抖音小游戲春節檔的日耗峰值新高。
此外,AI素材備受關注,頭部廠商的AI素材占比達30%。
抖音小游戲春節檔情況如何?DataEye研究院聊聊抖小的春節檔。
一、數據復盤&解讀
(一)大盤情況
DataEye-ADX投放監測數據顯示,抖音小游戲近90天投放素材量平穩增長、整體波動較小;2026年 2 月其投放素材量超324萬,同比增長約16.5%,在投游戲數也超1.2萬款,較去年同期增長超42%。
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近2年春節檔投放素材內容
官方數據顯示,抖音小游戲廣告投放六次打破峰值紀錄,而且日耗峰值較此前歷史最高水平激增130%。
DataEye研究院認為,抖音小游戲自身擁有極短轉化鏈路、產品復訪能力以及用戶社交等生態機制,適配于春節等長假期的用戶碎片化娛樂需求,或有效提升產品買量轉化效率。
(二)品類格局
DataEye-ADX投放監測數據顯示,抖小平臺的IAP中重度頭部產品投放表現突出,近30天抖小平臺投放素材量TOP3產品分別為《無盡冬日》《我的花園世界》以及《三國:冰河時代》。
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《無盡冬日》近60天投放素材量趨勢
以《無盡冬日》為例,春節檔期間出現投放素材量出現兩次明顯攀升,投放峰值出現在2月19日。
巨量引擎官方數據指出,春節期間重度品類(SLG、重度RPG、傳奇等)廣告投放實現翻倍增長,而頭部單品廣告投放規模突破歷史峰值兩倍以上。更重要的是,抖音小游戲的重度IAP產品競價漲幅高達111%,遠超大盤平均水平。
(三)廣告格局
巨量引擎數據顯示,抖音小游戲新游增量明顯,成為IAA賽道增長核心,貢獻了IAA抖小49%的廣告增量。隨著平臺產品池子的持續擴大,IAA相關產品的商業化品牌廣告也在不斷尋求突破。
以IAA小游戲《抓大鵝》為例。該產品在春節檔深度綁定抖音春節活動,比如,植入“歡笑中國年”“集福氣”“集卡”等元素,同時項目組通過四端聯合宣發形成全域造勢,借助熱點營銷持續放大熱度。此外,相關話題#抓大鵝助力好運開年累計播放量超過540萬,進一步激活游戲熱度。
事實上,從2023年開始,市場上的一些頭部小游戲產品就開始注重IP和品牌塑造,只是目前隨著市場整體發展,單純的品牌打造模式已無法適配行業發展現狀,廠商需要對自身IP和品牌進一步提升,致力打造“國民級”品牌產品。
二、抖音營銷新趨勢:AIGC素材+品效協同體系
具體到頭部案例上,今年春節檔上,擁抱AIGC素材和品效協同兩大核心營銷策略備受關注
一是注重 AIGC 素材創作,效率效果雙提升。春節流量高峰的核心痛點是素材需求量大、迭代速度要求高、同質化內卷嚴重。目前來看,AIGC素材成為IAP廠商破解這一痛點的核心武器。
作為春節檔重度品類的爆款產品,《瘋狂水世界》在抖音小游戲端投放規模實現翻倍。市場表現方面,《瘋狂水世界》2月抖音小游戲暢銷榜排名第4,對比1月提升了13名。
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《瘋狂水世界》近60天投放素材量趨勢
《瘋狂水世界》實現了投放規模與市場表現的雙重爆發,其工業化AIGC素材成為關鍵。DataEye-ADX投放數據顯示,《瘋狂水世界》熱投素材中,AIGC相關內容占比超過70%,而且這些大量AI素材內容風格化明顯,且契合產品本身的廢土海洋風題材特點。
從巨量引擎數據獲悉,目前小游戲行業已深度擁抱AIGC素材創作,而且頭部廠商 AI 素材占比平均超30%。以益世界《瘋狂水世界》為例,AIGC 融入了劇本創意、畫面生成、視頻剪輯、數據迭代的素材生產全流程,大幅提升了素材供給效率與投放效果。
需要肯定的是,AIGC素材應用主要解決了素材產能不足的問題,特別是春節檔這種大流量節點素材產能不足的問題,還能實現數據化的快速迭代,持續優化素材跑量能力。可是從目前觀察來看,AIGC素材仍呈現出較“重”AI味,也存在一些畫面表現不符合常理的情況,AIGC素材成為買量標配能力的趨勢是不可逆的,因此游戲廠商如何調教自身產品的AI素材內容,或成為未來行業的重要分水嶺。
二是品效協同。春節期間,《我的花園世界》在抖音小游戲端表現突出,2月16日登頂暢銷榜榜首,隨后坐穩TOP2位置。而熱門榜排名則是從 2月13日開始飆升。
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《我的花園世界》排名情況
在核心策略上,《我的花園世界》首先敲定了與游戲劇情、女性向用戶畫像高度契合的代言人楊紫,帶動官方賬號粉絲新增超過10萬。另外,項目組制作了超過3000條代言人相關素材內容,承接住春節流量高峰,保證產品的曝光力度。
其次,項目組推動#玩游戲送真花 UGC話題,主要是撬動用戶自發投稿傳播。抖音數據顯示,相關話題播放量超過27.3億次。同時,官方直播間PCU破萬,登頂抖音女性向手游TOP1直播間,進而實現內容自傳播生態和直播的同步協同。
最終,項目組通過八城鮮花驛站線下打卡、裸眼 3D 廣告事件營銷,將線上品牌心智延伸至線下,進一步打破了小游戲的營銷邊界。
事實上,《我的花園世界》春節期間的本質就是推動內容+品牌的結合,然后通過買量投放實現轉化。官方數據顯示,《我的花園世界》春節期間游戲用戶規模增長3倍,興趣大群的大幅度擴容,有效助推競價廣告破圈放量,實現更大規模的投放轉化。
DataEye-ADX投放數據顯示,《我的花園世界》2月14日開始投放增加投放,春節期間達到投放峰值。
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《我的花園世界》近60天投放素材量趨勢
三、趨勢研判
結合數據與頭部廠商案例,DataEye研究院認為,對于抖音小游戲營銷新趨勢明顯,也有新的研判思考。
機會趨勢一:AIGC營銷全面應用,成為小游戲的核心競爭力
春節檔的投放表現進一步驗證,AIGC已成為小游戲營銷體系中的關鍵能力。當前頭部廠商普遍已將AI技術應用于創意腳本生成、畫面制作、視頻剪輯與素材迭代等環節,形成初步的工業化素材生產體系。可是AIGC素材的真正革命價值,不是批量生成素材,而是打通“投放-拆解-生成-測試”的全鏈路閉環,實現買量素材的“智能化”。
DataEye研究院認為,更具顛覆性的是“千人千面的實時素材生成”。AIGC素材針對不同用戶標簽(年齡、地域、內容偏好、消費習慣),在廣告請求的瞬間,AIGC可實時生成專屬定制的素材內容 —— 給下沉市場用戶生成方言配音、家長里短的劇情素材,給Z世代用戶生成適配全網熱梗的反差內容,給女性用戶生成治愈向的養成類切片,把素材的點擊率、轉化率推到理論上限,這是傳統人工生產模式永遠無法實現的。
AIGC對小游戲營銷的終極影響,不是讓“流量生意”做得更極致,而是給整個行業提供了一個擺脫流量依賴、實現長效經營的歷史性機會。未來能在AIGC時代突圍的小游戲團隊,一定不是最會批量生成素材的團隊,而是能把 AIGC 和產品創新、用戶經營、IP 打造深度結合,真正給用戶提供長期價值的團隊。
機會趨勢二:小游戲品效協同重要性持續擴大
DataEye研究院認為,小游戲營銷將逐漸告別“一錘子買賣”的傳統買量邏輯,逐漸向內容、品牌與投放協同的整合營銷模式升級。小游戲行業的核心死穴,是“唯效果論”催生的流量囚徒困境。當下全行業大部分流水用于支付買量成本,素材半衰期最短僅24小時,買量 CPI 連年上漲,而用戶7日留存普遍不足5%,LTV(生命周期總價值)天花板極低。團隊所有的經營動作,都圍繞“首日 ROI 是否打正”展開,陷入“產能追不上素材衰減、成本跑不贏 ROI”的惡性循環,一旦買量成本波動,游戲直接死亡。
品效協同的價值是徹底推翻了小游戲行業“首日 ROI 定生死”的生存邏輯,把營銷的核心目標從“單次流量轉化效率”,轉向 “用戶全生命周期價值的復利增長”。因此,品效協同不是增加營銷成本,而是從根源上降低小游戲的終身獲客成本。當品牌認知形成后,用戶會主動搜索、自發傳播,游戲的自然流量占比會從行業平均的 20%提升至 60% 以上,對付費買量的依賴度大幅下降,徹底擺脫“越買量越被動”的囚徒困境。過去小游戲行業始終活在“流量生意”的枷鎖里,賺的是流量差價,拼的是買量能力,最終淪為超級平臺的流量搬運工;而品效協同,給整個行業提供了一個擺脫流量依賴、實現長效經營的歷史性機會。
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