你能接受游戲里出現(xiàn)AI生成的內(nèi)容嗎?
這兩天一只特別的”小龍蝦“突然出現(xiàn)在大家面前,倒不是吃的那個(gè),而是騰訊推出的AI智能體OpenClaw(俗稱“小龍蝦”)。不少游戲行業(yè)從業(yè)者在體驗(yàn)后紛紛感慨好用程度,但在此之前,AI就已在游戲開(kāi)發(fā)中應(yīng)用,并以肉眼可見(jiàn)的速度,全面滲透進(jìn)每一個(gè)環(huán)節(jié)。而大廠作為行業(yè)先行者,使用AI的情況更是早已有跡可循。
從去年騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)大廠比拼“誰(shuí)的游戲先接入AI”后,旗下游戲使用AI的現(xiàn)象便層出不窮,米哈游CEO蔡浩宇更是游戲AICG的推崇者。放眼海外,EA、動(dòng)視暴雪等多家頭部游戲企業(yè),也早已將AI技術(shù)投入多款游戲中。
雖說(shuō)這些廠商打著“游戲開(kāi)發(fā)使用AI更能滿足玩家需求”的旗號(hào),但實(shí)際上玩家的體驗(yàn)似乎沒(méi)有得到改善,甚至還變本加厲的惡化了。
曾經(jīng)的網(wǎng)易,旗下游戲多數(shù)以出眾的美術(shù)風(fēng)格出名,路過(guò)的玩家誰(shuí)不說(shuō)一句“豬廠美術(shù)無(wú)敵”。
而現(xiàn)在的網(wǎng)易,從《陰陽(yáng)師》到《永劫無(wú)間》再到《逆水寒》,幾乎是每次出新時(shí)裝都會(huì)被玩家發(fā)出來(lái)質(zhì)疑AI。更關(guān)鍵的問(wèn)題在于,這些疑似使用AI的時(shí)裝,價(jià)位卻依舊保持在高端水準(zhǔn)。好比前陣子爆出來(lái)的“預(yù)制菜”事件,用料理包加熱一下就能和現(xiàn)做賣一個(gè)價(jià)位,總讓顧客覺(jué)得自己掏錢包卻成了冤大頭。
除了吃虧感,最讓玩家有怨言的是AI生成內(nèi)容在游戲中的不協(xié)調(diào)感。好比預(yù)制菜雖能果腹,但與家常菜的口感相比,顯得味同嚼蠟。
就拿老司機(jī)們都熟悉的游戲《勝利女神:新的希望》舉例。早期正是憑借金亨泰獨(dú)特的繪畫風(fēng)格以及美術(shù)團(tuán)隊(duì)極具張力的人體美學(xué)深入人心。但近期該游戲中的人物、時(shí)裝以及活動(dòng)動(dòng)畫卻被大量玩家質(zhì)疑使用AI,不少玩家聲稱“沒(méi)了以前的感覺(jué)”“AI出圖裹得太嚴(yán)實(shí)了!大雷都不夠有那味”,更讓玩家不能理解的是,這款在三周年時(shí)登頂APP STORE第一,營(yíng)收破10億的游戲,居然還需要大范圍的用AI生成內(nèi)容,為壓縮成本不惜犧牲游戲特色?
同樣的情況也出現(xiàn)在騰訊旗下大作《三角洲行動(dòng)》中,玩家在社交平臺(tái)懷疑其名片設(shè)計(jì)使用了與游戲畫風(fēng)嚴(yán)重不符的 AI 圖片。
其實(shí)比起這些玩家看的出的AI生成內(nèi)容,更可怕的是玩家無(wú)法肉眼識(shí)別的部分。動(dòng)視的《COD》這幾年的新作尤為明顯,加載界面漏洞百出,細(xì)節(jié)完成度遠(yuǎn)不如前代作品,玩家玩起來(lái)有種說(shuō)不上的難受,AI以看不見(jiàn)的方式融入了游戲設(shè)計(jì),像是預(yù)制菜中的“僵尸肉”。
面對(duì)這些大廠對(duì)游戲敷衍了事的“預(yù)制菜”行為,玩家們的怒火早已積重難返。有玩家在社交平臺(tái)集中吐槽大廠濫用AI的槽點(diǎn),有人用錢包投票拒絕繼續(xù)為游戲消費(fèi),還有玩家在游戲平臺(tái)打出差評(píng)表達(dá)不滿。
不過(guò)近期也有一個(gè)現(xiàn)象讓不少?gòu)S商看蒙了圈。就在《明日方舟:終末地》官方還在為沒(méi)有合適的出圈吉祥物發(fā)愁時(shí),玩家用AI生成的企鵝女管理員二創(chuàng),憑借軟萌的外形、有趣的劇情甚至走心的橋段,在各大平臺(tái)掀起熱潮,相關(guān)的單條視頻上萬(wàn)播放成為常態(tài),玩家明知這是AI,但還是直呼“好可愛(ài),根本不夠看”。
還有一名常年搞二創(chuàng)的作者用Seedance 2.0做了好幾個(gè)關(guān)于《鳴潮》“菲比”Q版形象的AI沙雕視頻上傳到B站,播放數(shù)據(jù)居然意外不錯(cuò)。
其實(shí)玩家并不是完全抵制AI,而是厭惡那些廠商敷衍玩家的行為。游戲大廠們?yōu)榱私当驹鲂∪ゴ蚰コ杀荆么种茷E造的AI內(nèi)容敷衍玩家,既消耗了游戲價(jià)值,也辜負(fù)了玩家的熱情與期待。
而玩家用AI進(jìn)行二創(chuàng),是將AI作為自己表達(dá)創(chuàng)意、傳播熱愛(ài)的載體。AI的出現(xiàn)大大降低了玩家們?yōu)閻?ài)發(fā)電的門檻,即便有著明顯的AI痕跡,也難以掩飾玩家們對(duì)游戲的喜愛(ài),所呈現(xiàn)的二創(chuàng)內(nèi)容是自身的想象力與自發(fā)宣傳游戲的熱情。
AI作為工具,本身并無(wú)絕對(duì)的對(duì)錯(cuò),關(guān)鍵在于如何用好這個(gè)工具。網(wǎng)易《逆水寒手游》將400多名NPC接入了AI,使其擁有獨(dú)立的情感判斷,讓原本只會(huì)機(jī)械重復(fù)的NPC有了靈魂,而對(duì)此玩家們也十分買賬,甚至表示支持。說(shuō)到底,玩家抵制的一直是大廠用AI替代創(chuàng)意、竊取現(xiàn)有藝術(shù)成果,以及讓技術(shù)淪為逐利偷懶的工具的行為。
AI提升開(kāi)發(fā)效率幾乎是必然趨勢(shì),但這必然性不在于替代與融合,而在于幫助人釋放創(chuàng)意,進(jìn)而創(chuàng)造更深刻的敘事,為玩家?guī)ジ鎸?shí)的情感共鳴。游戲作為第九藝術(shù),是無(wú)法脫離人的自主思考與創(chuàng)新性的。當(dāng)AI處理著重復(fù)的數(shù)值平衡、材質(zhì)渲染等機(jī)械工作時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者得以將更多精力投入對(duì)游戲魅力的探索,這種探索往往需要深度文化積淀與情感洞察的注入,就像制作《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)以中式美學(xué)的獨(dú)特風(fēng)格,以及《西游記》的特色敘事,對(duì)動(dòng)作游戲進(jìn)行了新的演繹。
AI與人類的結(jié)合不是簡(jiǎn)單的工具替代,而是通過(guò)分工協(xié)作實(shí)現(xiàn)"1+1>2",最終讓游戲不再只是好玩,也更有深度。
對(duì)于在游戲中使用AI生成內(nèi)容,你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法~
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