IGN近日發布中世紀動作游戲《1348:圣誓》的評測文章,給出4分評價。評測者認為,這款以黑死病為背景的作品空有美麗皮囊,卻在故事深度、戰斗系統和關卡設計等方面全面潰敗,整體體驗如同一場瘟疫。
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評測指出,游戲開場以壯麗景觀、扣人心弦的表演和歷史感十足的戰斗動畫給人留下深刻印象,仿佛預示著一場宏大敘事。然而這種承諾很快落空——故事中那些有趣的線索被迅速拋棄,大部分游戲時間都浪費在淺薄粗糙的戰斗和任務結構上。即便是畫面之美,也被各種Bug和故障所破壞,讓整個通關過程成為一種負擔。
玩家操控的游俠騎士Aeta與被托付的少女Bianca的故事整體相當混亂。評測認為,游戲試圖通過Aeta的女性身份顛覆傳統"英雄救美"套路,但這個有趣的設定在早期就被擱置,等到中途再次提起時立即瓦解,隨后被完全放棄。兩位主角之間若有若無的同志情愫同樣淺嘗輒止——Aeta的執著與其說是浪漫,不如解讀為在瘟疫奪走所有家人后,不愿失去生命中最后一個人的絕望。
評測者表示,表演方面倒是可圈可點,即使是戲份不多的配角也表現出色。鏡頭語言明顯受高端電影啟發,用緊張氛圍填補了故事空白。但動畫故障嚴重損害了整體觀感——角色在情緒高漲時嘴巴和眼睛的扭曲變形,有時滑稽到破壞嚴肅戲劇場景。
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戰斗系統同樣乏善可陳。輕攻擊和重攻擊的切換沒有實質區別,連擊后的硬直時間、敵人攻擊時機判定等問題讓戰斗體驗頗為別扭。雖然可以通過技能延長連擊、增加格擋窗口或引入完美閃避子彈時間,但這些升級并未深化淺薄的戰斗,只是讓玩家以更長的節奏繼續"按套路出牌"。隱藏在世界中的飾品和武器部件雖然能帶來更顯著的效果,但收集它們的投入與回報不成正比——畢竟耐心地"瞎按"也能同樣奏效。
評測最后總結道:"《1348:圣誓》本身也染上了瘟疫。它每一次試圖顛覆這類故事常規的努力,要么未被深入探索,要么半途而廢,要么從一開始就淺薄。僵化的任務結構浪費了美麗的場景,給玩家探索空間卻沒有值得探索的內容。每隔幾分鐘,你就得應付那些稀爛無聊的戰斗——不管有多少修改選項,它從未改變過。這個游戲最好的部分——出色的背景設定、如畫的風景和真正出色的表演——如果沒有這些電子游戲元素,效果反而更好。"
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