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由 Pearl Abyss 打造的《紅色沙漠》是一款以帕衛爾大陸為背景展開的開放世界動作冒險游戲。 你將化身灰鬃的克里夫,踏上奪回失去的一切、從迫近的威脅中拯救世界的旅程。 馳騁廣袤的野生大陸、深入隱藏的古代遺跡、行走于神秘的阿比斯領域,在戰斗、探險與發現中開辟只屬于你的道路。
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游戲的媒體評分現已解禁,M站均分目前為78分,OC站為81分。不過目前的評分均針對PC版,尚無任何主機版相關的評分。以下是主要媒體的評分情況:
IGN 6分:
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在體驗了110小時后,IGN尚未完成對本作的評測。但他們目前也給出了一個初期評分,為6分。
IGN 編輯在評測中表示,《紅色沙漠》就像是一個在實驗室里試圖把《巫師 3》、《荒野大鏢客 2》、《塞爾達傳說:王國之淚》以及《三男一狗》等頂級大作元素強行揉捏在一起的“終極縫合怪”。雖然其野心令人印象深刻,但最終結果卻是“樣樣通樣樣松”。
優點方面,IGN 肯定了 Pearl Abyss 打造的視覺奇觀,稱其擁有目前最頂級的開放世界表現力和 PC 優化,且世界觀的交互細節(如 NPC 的實時生活規律)非常出色。
敘事災難: 劇情被指毫無頭緒且令人尷尬,三位主角的背景故事難以讓人產生情感代入。
設計反直覺: 戰斗節奏拖沓,動輒面臨數十人圍攻,且 BOSS 戰難度曲線極度不合理,類似“類魂”的設計與整體動作風格嚴重脫節。
邏輯混亂: 背包容量極小且沒有倉庫,強迫玩家丟棄辛苦獲得的裝備;解謎設計粗糙,很多時候需要通過“卡 Bug”式的方式通關。
惡性 Bug: 評測者在 110 小時的流程中多次遭遇死機和壞檔,甚至因為一個關鍵任務無法觸發而被迫尋找同事的存檔才能繼續。
IGN 總結稱,這是一款“上限極高、下限極低”的作品,雖然畫面驚人,但由于設計上的諸多低級失誤和重復感,目前很難向所有玩家直接推薦。
GameSpot 7分:
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優點(The Good):
Pywel的開放世界令人驚嘆且多姿多彩,探索過程充滿了樂趣
戰斗極其兇猛,豐富的招式組合強調了玩家的自我表達,打擊感十足
無論是徒步還是依靠其他交通工具,其移動遍歷體驗都令人愉悅
缺點(The Bad):
大部分的敘事推動力被留在了暫停菜單中的簡短介紹里
任務設計通常感覺像是在機械地勾選清單
庫存管理系統令人煩躁
治療系統的設定比預想中更讓人挫敗
Gamesradar+ 8分:
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《紅色沙漠》略顯凌亂,但當你理清它的機制并彌補其缺陷時,其中天才的閃光點和奇妙的元素會讓這段體驗變得物有所值。花點時間離開主路,去發現它眾多側面中哪一個最吸引你,你會發現這款游戲作為沙盒遠比作為故事要精彩得多。
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Screen Rant 7分:
你不得不佩服它的野心,其中不乏高光時刻,但也存在大量拖沓的跑路和毫無意義的跑腿任務。
Critical Hits 4.5分:
《紅色沙漠》因其雄心勃勃的開放世界冒險提議而備受關注,但最終的體驗卻未能達到預期。游戲敘事混亂,角色乏味,任務感覺就像平庸的網游任務。戰斗系統機制繁多但深度不足,伴有人為的難度陡增和響應遲鈍的操作。即便擁有令人印象深刻的畫面和極高的探索自由度,但在美術風格、Bug以及設計決策上的問題,讓這款游戲顯得內容浩大卻品質淺薄。
《紅色沙漠》即將于3月20日發售。
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