盡管Bethesda旗下有諸多經(jīng)典的作品時隔已久亟待重制,但據(jù)GamesRadar+報(bào)道,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人兼執(zhí)行制作人陶德·霍華德對此似乎并不著急,因?yàn)樵嬗螒蛉匀粻顩r良好。
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雖然陶德這些年對于“重制版”的態(tài)度已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變,但他仍舊堅(jiān)持老游戲有著獨(dú)有的魅力:“很長一段時間里我是完全拒絕的,我覺得那是屬于那個時代的游戲,我們要做的只是確保它能正常運(yùn)行。”
隨后,他還特別提到了Xbox的游戲保存計(jì)劃。該項(xiàng)目讓數(shù)百款Xbox 360和初代Xbox游戲可以在現(xiàn)代主機(jī)上運(yùn)行,通常還支持更高幀率和更高分辨率。“他們在向下兼容方面做得非常出色,現(xiàn)在你可以直接去玩原版《上古卷軸4:湮沒》,也可以玩《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《輻射3》,既支持向下兼容,還能4K運(yùn)行,體驗(yàn)很好。”
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“所以對我來說,第一要務(wù)就是——這些游戲能不能以原本的樣子被游玩?”
不過陶德也承認(rèn),關(guān)于重制版的想法“一直在被提起”,于是團(tuán)隊(duì)最終推出了《上古卷軸4:湮滅重制版》:“我們覺得這也能服務(wù)那些一直沒有類似作品的《上古卷軸》玩家群體,這對他們來說是好事。而且在當(dāng)時的時間節(jié)點(diǎn),推出一款單人游戲也很合適。但說實(shí)話,這件事有一百萬種可能搞砸的方式。”
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在你看來,一款經(jīng)典游戲最重要的,是“原汁原味地被保留下來”,還是通過重制讓它煥發(fā)新生?當(dāng)技術(shù)進(jìn)步越來越快,那些老游戲究竟應(yīng)該被原樣保存,還是被不斷“翻新”?如果是你,更希望未來玩到的是原版,還是全面重制版?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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