近日Pearl Abyss 工作室向數(shù)毛社(Digital Foundry)渠道公開了《紅色沙漠》在 PS5 和 PS5 Pro 上的畫質(zhì)設(shè)置,并展示了與 PC 版的畫質(zhì)差異。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),兩臺主機的設(shè)置非常接近,尤其是在性能模式下。
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從參數(shù)上看,改動看似不大,主要區(qū)別集中在模型精度、后期處理效果、基礎(chǔ)版主機更低的光照質(zhì)量,以及更有限的光線追蹤效果。
據(jù)數(shù)毛社分析,核心問題并不在設(shè)置本身,而在于最終畫面表現(xiàn)。基礎(chǔ)版 PS5 上游戲運行分辨率約為 1080p,使用較基礎(chǔ)的放大技術(shù),畫面整體偏模糊,尤其是在 TAA 抗鋸齒的影響下。就連界面也以該分辨率呈現(xiàn),進一步降低了清晰度。
PS5 Pro 上的情況則明顯改善。雖然內(nèi)部渲染分辨率不算很高,但主機通過更先進的 PSSR 縮放技術(shù)、更強的 GPU 性能以及 4K 輸出進行彌補,最終畫面更干凈、更清晰。
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此次分析中一個值得關(guān)注的點是,硬件性能與圖像放大技術(shù),和畫質(zhì)設(shè)置本身同樣重要。即便設(shè)置差異不大,實際畫面提升卻比看上去更明顯。這也印證了當(dāng)前的趨勢:畫面重建技術(shù)的效果,與原始渲染同樣關(guān)鍵。
你覺得這種不同型號之間的主機的性能差距是可以接受的嗎?你會為了更清晰的畫質(zhì)選擇 PS5 Pro 玩《紅色沙漠》嗎?快來評論區(qū)聊聊~
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