成都蒼墨游戲工作室是一家總被外界傳言“已經跑路”的工作室。
2022年,僅有6人的蒼墨工作室在B站首次曝光《代號錦衣衛》的PV,引發眾多玩家的關注。同年,項目拿到投資,制作人離憂先生帶領團隊來到成都創業。2024年1月,《代號錦衣衛》發布了新的PV,并在同年7月入選了索尼“中國之星”計劃。但隨后,工作室一直保持沉默,再沒有公布游戲的任何進展,這種狀態持續了一年半。
期間,總有玩家在各個社交平臺發問:“《代號錦衣衛》怎么沒消息了,還活著嗎?”有人說,游戲還活著,仍在用心打磨,只是沒有了宣發。還有人說,制作人每天在直播間玩游戲,“問他游戲情況他也不說話,游戲已經無了”。
轉折發生在2026年1月末,蒼墨突然發布了一則新的預告PV:宣布《代號錦衣衛》將正式命名為《一盞秋聲:錦衣衛》(以下正文簡稱《錦衣衛》),并在視頻中透露了許多游戲相關的新信息。
這則視頻的播放量很快突破百萬。玩家們更好奇的是:在過去兩年,成都蒼墨發生了什么?游戲研發五年,現在進度如何?
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游戲正式命名《一盞秋聲:錦衣衛》
3月中旬,觸樂在成都蒼墨游戲工作室走廊盡頭的辦公室中見到了“離憂先生”,他是《錦衣衛》的制作人,也是這家工作室的老板。離憂留著武士頭,看起來很干練。他告訴我,在度過難得輕松的春節后,團隊現在更忙了。
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晚間6點30,成都蒼墨游戲仍在工作
“我們還在”
2026年的春節前夕,《錦衣衛》團隊度過了異常忙碌的一個半月——為了讓游戲在“B站游先看”中亮相,從2025年12月中旬起,團隊30余人開始雙線作戰,籌備游戲試玩Demo的同時,還要趕制游戲PV。
“做單機游戲,特別像我們這樣的初創公司,基本會把時間規劃到極限。”離憂說,“(這次曝光)對我們非常重要。”之前,在《錦衣衛》從公眾眼中消失的一年半中,他們能聽見外界對游戲有諸多猜測,他們希望借游戲PV說明“我們還在”,同時吸引其他的合作者。
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離憂曾在B站辟謠
2026年1月29日午間,《錦衣衛》官方預告正式發布。評論區的反饋大多集中在對美術品質的好評。有老玩家擔心:游戲是否丟掉了最早的江湖味?離憂特意發布了一條動態回應:"追求方向沒變,老的好東西沒丟,一直是這個項目。"
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離憂回應:武俠味沒丟,一直是這個項目
《錦衣衛》此次亮相的目的看起來達到了。現在,大家已清楚地了解到:《錦衣衛》團隊正在做一款2A單機品質的中國武俠動作角色扮演游戲。故事發生在明朝末年,主角是擁有“推演”能力的錦衣衛,一名擁有雙重身份的臥底。它的玩法類似“怪物獵人”系列,主角在主街養成,再前往不同的箱庭關卡養成。
推演能力是此次PV展示的“重頭戲”。在Demo中,玩家也能更直觀體驗主角回溯時空、重演事件的“天衍術”,搭配不同的道具以及“時間機制”——戰斗會推動時間流動,跑圖則不會——不同的殺敵速度,可能觸發不同的劇情結局。
在游戲PV的評論區,不少玩家認為這種“回溯”機制很有趣。離憂對此評論:“點子真正能落地才最關鍵。”
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玩家分析游戲PV涉及的時間回溯機制
“它(回溯機制)對編劇是種挑戰——如何在故事架構的循環中做出差異化,帶來讓人驚艷的反轉,”離憂對我說,“它為我們留有不少余地,思考如何在游戲體驗上玩出花,這是我們感到興奮的點。”
與此同時,更讓他感到安心的是玩家們對美術品質的認可。“現在的美術質量是我們能保證完成游戲開發的極限,”離憂告訴我,“游戲當然可以更精致,但‘能不能完成’就要打個問號,萬幸,玩家覺得現在的游戲畫質可以,而我們也能做。”
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有玩家認為這不是同一款游戲
沉默一年半
大部分人最關心的問題是,在沉默的一年半中,蒼墨經歷了什么?
2024年是《錦衣衛》項目的轉折點。年初,《錦衣衛》發布新的實機演示PV,玩家反饋兩極分化。一部分玩家看好游戲的劇情演出及臺詞,尤其被“用腳勾關門”等細節吸引,贊嘆游戲中的“江湖氣息”。但同時,因畫質、剪輯等問題,那次游戲PV發布被部分玩家稱為“災難性宣發”。
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玩家看好《錦衣衛》的“武俠味”
同年7月,《錦衣衛》入選“中國之星”第三期項目。1個月之后,2024年8月,《錦衣衛》團隊還獲得了新投資。但在這之后,《錦衣衛》再次露面,已經是2026年。
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《錦衣衛》入選“中國之星”第三期項目
離憂告訴我,在過去的一年半,其實團隊遇見了極為現實的困境,那就是資金問題。“游戲開發很純粹,但行業很復雜,開發游戲的難點有時不在于它本身。”他說。
造成這一問題的原因來自投資市場的變化。最難時,公司賬戶金額歸零,他只能借錢發工資,合伙人的工資甚至一度停發。這種窘境不時出現,但基本最多兩月,作為負責人的離憂就必須想辦法緩過來,“小伙伴都挺純粹,雖然大家愿意為愛發電,但也需要拿錢生活”。
借錢并非長久之計,團隊需要新的開發資金支持。但團隊發現,自己的觀念和行業認知之間存在偏差,《錦衣衛》很難迅速獲得外界的認可。“以前,我們認為只要游戲做得足夠有特色,大家就會買賬,”但實際上,離憂發覺,“雖然大家都說游戲玩法很重要,但實際上第一眼還是會先看畫面。”
2024年末,離憂與合伙人一同商量團隊的未來。他們面前有兩條路,一條路是繼續維持獨立游戲畫質,但很難獲得新的開發資金。另一條路是讓《錦衣衛》從獨立游戲向2A品質單機游戲——也就是說,更好的畫面和與之對應的其他品質——轉型。他們認為這樣做才有機會迎來新轉機。
他們選擇了后者,在可控范圍內,大幅度提高美術投入。在不到一年的時間里,團隊將美術質量提高至2A品質,他們還繼續加入了真人動捕、場景掃描等3D技術管線。同時,他們也遇到了決定轉型時就有所預料的問題——20余人的團隊無法實現“量產”。他們計算了人員規模和項目進度,發現“工時都算不明白,加班也跑不出來”。
這是小團隊時常會碰見的技術難題。離憂認為本質是“資源壁壘”,“老板能不能找到資金,商業邏輯能不能轉得通,能不能說服別人投資,你本身是否有實力去做這種預算的項目”。而團隊要開發大產品,就必須經得起量產的考驗。
為提高團隊量產力,他們決定擴充團隊。2025年10月,他們搬到了可容納更多工位的辦公室,團隊人數從20余人擴充至30余人。變化給部分團隊成員帶來焦慮,他們會認為:“這種變化不應該出現”。
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蒼墨團隊現在的辦公地址,入門即為真人動捕棚
我問他:“如果團隊在2024年選擇維持原狀,這可行嗎?”
離憂很快做出了回答:“其實又何嘗不可,成本不是很高,回本預期也并不難,加上本身關注度也在,邏輯上成立。但現實情況是,從獨立游戲市場看,《錦衣衛》的開發成本較高,從資本角度,一兩千萬這么小的盤子,不值得出手。”
他盡量安撫團隊成員,給出足夠充分的原因和足夠堅定的目標。他向團隊傳遞這樣的認知:“《錦衣衛》現在已經不再是單純講武俠味的游戲,為了讓游戲更加具吸引力,游戲的各個層面都需有趣和獨特,我們要向完成度更高的高品質游戲努力。”
曾是獨游的《錦衣衛》
在離憂看來,導致項目死亡的原因有許多,但從內部來看都是因為“不堅定”。而只要足夠“堅定”,游戲就一定能做出來。
回到2021年,《錦衣衛》最初作為獨立游戲立項。當時,離憂計劃用兩年左右就能開發完成。“獨立游戲不需要面面俱到,只需某個方向足夠突出就成立了。”在他的構想中,《錦衣衛》將弱化戰斗和ARPG,講述一個武俠味濃厚的故事。
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《代號錦衣衛》最早發布的游戲PV
在《錦衣衛》前,離憂曾獨自開發仙俠題材類魂游戲《劍魄》。當時還是2016年,手游版號新規出臺,又受到《失落之魂》的啟發,他辭掉了原本開發休閑手游的工作,決定在家摸索開發獨立游戲,并不時在B站直播開發過程——5年后,《劍魄》以EA形式發布。
《劍魄》是一款極具個人氣質的游戲,而作為個人開發者的離憂想要真正完成它,可能需要花十年乃至更久才能做完。因此,他希望通過融資,用更商業化的形式完成新游戲,擁有資金后,再繼續打磨《劍魄》。
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離憂說:差評會教育每個制作人
2021年7月,他聚集了因《劍魄》直播結識的游戲開發好友,組建了6人獨立游戲團隊,耗時9個月制作了游戲Demo,也就是《錦衣衛》。憑借首曝PV,《錦衣衛》團隊獲得投資。2022年8月,他們選擇將公司搬至成都,在成都招募成員開發游戲。
做出這個選擇,離憂有開發成本的考慮,也看中了成都的生活狀態——“這座城市有煙火氣,不會讓人沒有時間思考和感受生活,但同時,它又有商業氣息,不會使人懶惰。”離憂認為成都很適合創作。
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團隊動身至成都這日,天氣很明媚
2022年8月中旬,他們剛抵達成都,就因高溫干旱遇上了城市限電。注冊、租房、鋪網、搬家、繳納電費,一番忙碌后,離憂發現“依然沒有空調吹”。隨后,團隊又撞上了限電導致的居家辦公。磕磕絆絆,直到9月末限電結束,游戲開發才再次步入正軌。
招聘,是多數單機開發團隊總會碰見的難題。這在全國任何一座城市都一樣。他們曾四處搜羅人才。其中,主程便由獵頭從上海挖來。離憂說,單機開發經驗非常重要,“因為玩家上手一玩就知道是否是單機開發者做的”。
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為了真人動捕棚,團隊在2023年11月第一次搬家
回望最初,離憂說,那是蒼墨團隊按部就班開發的兩年。雖然挑戰一直在出現,但通過克服困難,開發在一步步推進,大家的心態很積極。
到了2024年8月20日,他們迎來了《黑神話:悟空》的發售。當時,離憂有些忐忑,也很興奮,更受到了激勵和鼓舞。他給團隊放了三天假,鼓勵大家去玩《黑神話:悟空》。離憂說,游戲于他而言,是一件離開憂愁的美事,這也是他為自己取名“離憂”的另一層含義。
離憂不時還會想起《劍魄》。至今,他仍對一名玩家的評論印象深刻——“我知道你在其中投入了很多心血,你像做了一把非常精致的魯班鎖,啥也沒說,啪就往我面前一放,我很難體會到其中的樂趣。”從前,他很執著證明游戲是“第九藝術”,做游戲就要用游戲才能表達的形式。但后來他意識到,讓玩家看懂同樣重要。
如今,《劍魄》已經許久沒有更新,想起時,他的心里還有些過意不去,更覺得對玩家“有些不好交代”。他設想,如果他們對《錦衣衛》有信心,可能下一款產品就是《劍魄》。同時,他還設想了另一種可能,當自己擁有了立項自由,不太需要依靠外界做判斷跟決定時,他會再拾起它。
結語
近些年,近乎每隔一月,就有新的國產動作單機曝光。《錦衣衛》團隊所在的成都,正成為這類單機游戲的重鎮,《明末:淵虛之羽》《湮滅之魂》《無限機兵》《猿公劍》等團隊便散落其間。
《猿公劍》開發團隊劍熊貓就在蒼墨隔壁。有時,離憂會和《猿公劍》制作人武俠交流,一起聊游戲設計,一起聊哪些東西不好做。《錦衣衛》發布最新的游戲PV后,武俠還向離憂取經:“那個殘影是怎么做的。”
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團隊門口擺放的刀劍
離憂對單機游戲的未來持樂觀態度。在他看來,開發環境正在變得更好,喜歡單機游戲的開發者與玩家都在變多,不確定的是投資環境與游戲市場環境。但國內單機仍在摸著石頭過河,大家都有機會。離憂說自己是“從泥地里爬出來的泥腿子”,面對仍是“末法之地”的游戲行業,他要盡自己的努力往上爬。
他想一輩子做游戲,“我還能做多少游戲,掰掰手指一查就知道,所以不能再浪費時間了,要馬上行動起來。”離憂說。目前,他仍在為《錦衣衛》奔波,洽談合作。他說:“什么時候彈藥準備好,什么時候就會和大家正式見面。”
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