中經(jīng)記者 陳雪波 盧志坤 成都報道
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史炳誠向記者展示他用AI工具開發(fā)的游戲界面。 陳雪波/攝影
在游戲行業(yè)摸爬滾打了16年后,史炳誠做了一個大膽的決定:離開商業(yè)手游公司,和另一位同樣擁有十余年經(jīng)驗的伙伴,用AI工具做一款自己喜歡的單機游戲。如今,他們的項目《賽博西游》已完成大半,預計今年6月開啟測試。
近日,史炳誠在天府軟件π立方·OPC社區(qū)接受了《中國經(jīng)營報》記者采訪,分享了他從公司離職、投身OPC(一人公司)創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷。
成本大降,小團隊也能做大項目
史炳誠和合伙人去年5月正式立項《賽博西游》,這是一款用賽博朋克方式重新解讀西游記故事的單機游戲。目前項目功能開發(fā)已完成90%,美術資源完成40%,整體進度過半,包體大小約3G,預計游戲時長10小時左右。兩人分工明確:一人負責設計和部分UI功能開發(fā),另一人負責核心系統(tǒng)開發(fā)。
“在做了十幾年手游之后,我們萌生了一個想法——能不能做一個自己喜歡的、真正好玩的、有文化屬性的東西?”史炳誠說,這個想法憋了很久,主要困難在于成本。“做一個游戲,在沒有AI幫助之前成本非常高。如果沒有AI,我們的成本會是現(xiàn)在的5倍以上,時間也會拉長,需要一個非常龐大的團隊才能做。”
轉折發(fā)生在去年年初。史炳誠發(fā)現(xiàn),AI已經(jīng)足夠幫助他們把那些不必要的、龐大的成本節(jié)省下來。從立項開始,他們就全程使用AI工具:用豆包、DeepSeek輔助開發(fā),用Midjourney、即夢做美術資源,用剪映做CG,寫代碼時也會用ChatGPT。美術資源先用AI出一版初稿,再交給外包公司優(yōu)化。
AI的介入不僅降低了成本,也改變了行業(yè)生態(tài)。史炳誠觀察到,“有游戲下載平臺去年年終總結時,上線產(chǎn)品數(shù)量比前年提升了一倍,開發(fā)者數(shù)量一年翻一倍。”對于他們這樣的小團隊來說,競爭的核心不再是拼資金和人力,而是拼經(jīng)驗、創(chuàng)意和技術積累。“我們的優(yōu)勢是在行業(yè)里做了很多年,有設計開發(fā)經(jīng)驗,也有相關資源。我們在開始之前就已經(jīng)構思了很久,玩法、劇情、文化內涵都是成熟的東西,不是臨時上馬。”
從注冊公司到版號申請有全程支持
史炳誠坦言,他直到兩周前才知道OPC這個概念。當項目開發(fā)接近尾聲,需要考慮上線、申請版號時,他才開始了解注冊公司的相關信息,希望能找到有扶持政策的園區(qū)。通過網(wǎng)絡搜索,他發(fā)現(xiàn)了一人公司社區(qū)的概念,“一眼就相中了”。
入駐天府軟件π立方·OPC社區(qū)后,史炳誠感受到的支持超出預期。首先是算力支持——園區(qū)提供華為云的算力支持并有優(yōu)惠,這對需要大量用AI做場景資源、角色資源和CG動畫的游戲開發(fā)團隊來說至關重要。其次是同行交流的便利,“園區(qū)會吸引同行,旁邊有做文創(chuàng)手辦的、做短視頻的,做周邊小禮品可以直接聯(lián)系他們合作”。
在注冊公司方面,園區(qū)提供的服務讓他省去不少麻煩。“我原本打算自己去跑,之前找過幾家代辦公司,感覺都不踏實,有一定風險。進園區(qū)后才知道,注冊公司、記賬這些我們完全不精通的事情,園區(qū)都會幫我們辦。”他甚至了解到,后期在版號申請方面也可能有指導和幫助。
對于園區(qū)的入駐評審,史炳誠回憶稱,審核頗為嚴格,但這也保證了入駐項目有更高的生存率。“我們這邊基本都是全職,畢竟只有全職才能做得更好,最好的項目才能通過評審。”他補充說。
史炳誠計劃先把《賽博西游》這個項目跑通,賺到第一桶金后,再考慮招人擴大規(guī)模。他也期待相關部門和社區(qū)能在版號申請、商標保護方面提供更多幫助,“游戲行業(yè)經(jīng)常出現(xiàn)項目上線后突然被商標持有方要求賠償?shù)那闆r,這方面如果有相關培訓或幫助,能解決非常大的問題”。
(編輯:盧志坤 審核:童海華 校對:翟軍)
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