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作者丨青沐
編輯丨六子
2025年,泡泡瑪特交出了一份“史上最佳”的成績單,卻把投資者嚇跑了。
3月25日,泡泡瑪特發布2025全年財報,實現營收371.2億元,同比增長184.7%;經調整凈利潤130.8億元,同比增長284.5%。但財報發布后,泡泡瑪特的股價開始直線跳水,當日股價大跌超20%,不到兩日股價蒸發超800億港元。
不過,日子難熬的并不只有泡泡瑪特。正在積極推動TOP TOY獨立上市的名創優品,其在2025年實現收入214.4億元,同比增長26.2%,但年內利潤同比下滑超50%,主要是投資永輝超市虧損所致。值得一提的是,TOP TOY的招股書目前已因滿6個月失效。
“中國版樂高”布魯可在2025年初登陸港交所,其市值一度接近500億港元,如今卻僅剩約150億港元。而在2025年,其也交出了扭虧為盈的成績單,卻依然不被資本市場所認可。
可以看出,潮玩行業正處于非常“擰巴”的狀態:一邊是企業普遍迎來收入增長,盈利能力提升的現狀;但另一邊,卻是資本市場不愿買賬,甚至出現情緒恐慌。
潮玩的風口,正在經歷一場無聲的洗牌,品牌們紛紛拓展副業,泡泡瑪特進軍珠寶、家電、主題樂園;名創優品收購永輝超市……當下的潮玩行業,還能靠“情緒”撐起半邊天嗎?
01
「潮玩的審美疲勞」
要理解這一點,還是要回到“潮玩一哥”泡泡瑪特身上,為什么其收入越漲,資本市場卻反而跑得越快?最根本的原因,是預期。
去年8月,泡泡瑪特的股價開始下滑,在這之前,泡泡瑪特推出了一系列打擊黃牛的舉措,包括提高產能、用戶限購、禁止代排代取等。
很快,泡泡瑪特“一娃難求”的盛況不再,這也直接戳破了二級市場的價格泡沫。以近期LABUBU3.0系列為例,最火的時候,原價594元的盲盒在二手市場上被炒到了1000-2000元左右,單個99元的盲盒也普遍溢價200元-600元左右,隱藏款的價格更超過2500元。
但隨著LABUBU不再稀缺,新一代LABUBU4.0的普通款基本原價就能買到;即便是隱藏款,市價最高也僅有250元左右,與曾經2500元的溢價相差甚遠。
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*圖源閑魚
簡單來理解,過去消費者和資本市場哄搶泡泡瑪特,是“情緒經濟+金融屬性”的雙重加持——消費者基于“買到即賺到”的心理入手泡泡瑪特,而資本市場則相信這種稀缺性能夠持續推高估值,由此將一家潮玩公司的市值推高至遠超行業平均水平。
但問題是,“情緒生意”往往是上頭快,下頭也快,一旦放開限售,泡泡瑪特的市值泡沫就被戳破了。
當下,LABUBU依然能打,但對于資本市場而言,企業現在能賺多少錢,都已經是“過去式”,未來能不能賺得更多,才是支撐股價上漲的關鍵。
但顯然,資本市場看不到這種預期。雖然泡泡瑪特2025年的營收增速已超180%,但考慮到三季度的營收增幅高達245%-250%,這意味著泡泡瑪特的四季度增長已顯著放緩。泡泡瑪特董事長王寧在業績發布會上表示,2026年的增長目標是“不低于20%”,明顯低于從前。
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*圖源泡泡瑪特2025年財報
王寧主動調低增長預期,泡泡瑪特的壓力來自幾個方面:
首先,是過度依賴LABUBU。2025年,LABUBU所在的THE MONSTERS系列 IP收入超141億元,占總營收的比重高達38.1%,而在2024年,LABUBU的收入占比約為23.3%。
而第二名SKULLPANDA的收入規模只有LABUBU的四分之一,占總收入的9.5%;第三名CRYBABY和第四名MOLLY 不到LABUBU的五分之一,分別占7.9%和7.8%。
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*圖源泡泡瑪特2025年財報
值得一提的是,MOLLY是泡泡瑪特的第一代“爆款IP”,其在2017年占公司總收入的90%左右,此后MOLLY的受歡迎程度逐年下降,收入占比開始下滑。
從MOLLY到LABUBU,泡泡瑪特真正擔心的,是消費者對潮玩的熱情還能持續多久。
以“盲盒模式”起家的泡泡瑪特,撞上情緒經濟的風口——在經濟下行周期中,消費者對大額消費趨于謹慎,但對于能夠滿足情緒價值和社交需求的“無用小玩意”,卻表現出高消費熱情。
但“喜新厭舊”也是人類的天性,潮玩背后的社交屬性更放大了這一本能。潮流興起時,“人有我有”的從眾傾向占了上風,可如果連隔壁大叔都知道LABUBU,情緒自然也會轉向。
因此,無論是基于對市值泡沫的擔憂,還是對市場情緒的洞察,LABUBU都必須“主動降溫”。
另外,新玩家們也在蠶食泡泡瑪特的市場份額。證券時報統計,2025年國內潮玩領域的重要融資活動超過15起,數量較2022年、2023年明顯增多,億元級幾乎貫穿全年。
誠然,這些品牌的體量跟泡泡瑪特還不在一個量級,但誰又能斷言,下一個LABUBU不會在它們之中誕生呢?
02
「造新IP談何容易?」
泡泡瑪特董事長王寧曾經提到,“無用”的東西才是真正永恒的,因為產品只要有了功能屬性,都意味著生命周期會與生俱來的衰變。
王寧一直秉持著這一理念,將泡泡瑪特做成了一門越來越大的情緒生意。但也正因為“無用”,市場往往難以預測哪一款IP能爆紅,以及怎樣才能造出爆紅的IP。
打造IP,更像是一門“玄學”。為此,潮玩企業也開始采取“流水線造星”策略,試圖以“廣撒網”式的推新,博取下一個爆款出現的概率。
一個不容易被察覺的變化是,泡泡瑪特加快了上新IP的速度。有潮玩行業人士表示,2025年泡泡瑪特發布的新IP數量達到57個,是2024年的29個的兩倍,上新節奏明顯加快。
不過,泡泡瑪特新IP “Supertutu”和“放學后的Merodi”上市后均反響平淡。“Merodi”單個盲盒的官方售價為69元,但二手交易價僅為30元左右;更早發售的“Supertutu”,其在二手平臺上的成交價也近乎腰斬。
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*圖源閑魚
有業內人士指出,隨著泡泡瑪特推新節奏加快,公司內部難免會互相“賽馬”,為了“追新”而“造新”,不僅分散了資源和運營能力,也會導致IP為了迎合流量,而變得太過同質化。
此外,越是頻繁推新,越容易暴露泡泡瑪特這一類潮玩公司的痛點:與迪士尼、三麗鷗等擁有完整世界觀的IP巨頭不同,泡泡瑪特的許多IP看起來獨特,卻缺乏能夠與消費者建立深度情感連接的故事內核,當新鮮感褪去,就很難沉淀用戶情感,甚至會產生審美疲勞。
但這并非只是泡泡瑪特的難題,其他潮玩企業也同樣在IP泥潭中掙扎。
名創優品旗下TOP TOY和布魯可等,主要依靠授權IP來構建產品矩陣。根據TOP TOY招股書,2025年上半年,其自有IP和授權IP所帶來的收入分別是610萬元和6.15億元,分別占報告期內收入的0.82%和82.88%。
但IP授權費也在蠶食公司的利潤,僅2025年上半年,其就幾乎花掉了2023財年一年的授權費用,同期公司毛利率為32.4%,遠低于競爭對手泡泡瑪特超70%的毛利率。
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*圖源互聯網
一些堅持原創IP為主的潮玩企業,也開始嘗試劍走偏鋒。比如新晉潮玩品牌OHKU將AI深度融入IP的設計、測試、迭代等環節,進一步加快IP的研發節奏。
然而,當潮玩IP進入“量產時代”,市場究竟是會迎來更多爆款,還是會被海量同質化的噪音徹底淹沒,市場恐怕還在尋找答案。
但可以肯定的是,在消費者注意力日益碎片化的當下,潮玩行業正面臨著一個比“制造”更為艱巨的終極挑戰,那就是如何讓IP在喧囂中“被看見”。
03
「從“造IP”到“養IP”」
據《中國潮玩與動漫產業發展報告》預測,2026年中國潮玩產業總價值將達1101億元,年復合增長率超20%,較早幾年超30%的增速已有所放緩。
當市場變大、玩家變多,單純依靠品牌勢能和IP熱度將很難“躺贏”,唯有深耕用戶圈層認同、強化產品敘事價值,才能將消費者的注意力搶奪過來。
在這樣的格局下,潮玩公司所面臨的考題也從“造IP”轉向“養IP”——用更精細的運營節奏,盡可能延長IP的生命周期,同時創造更多收入。
首先,推出差異化形態的產品,在審美疲勞的大盤里,瞄準不同消費力層級的人群,用差異化策略劃出自己的細分領地。
比如桑尼森迪、布魯可等則以尺寸更小的萌粒產品為主,售價普遍在9.9元及以下,成功從下沉市場撕開了一道口子;52TOYS的猛獸匣系列,則直接對標男性硬核玩家。
其次,圍繞“IP+內容+衍生品”構建完整生態。要盡可能延長IP的生命周期,就不能只停留在視覺符號的層面,還要通過全產業鏈的深度布局,讓IP滲透進消費者生活的每一個角落。
在財報會上,泡泡瑪特明確將加速推進飾品、樂園、餐飲等新業務,包括與索尼合作打造LABUBU真人動畫電影。不僅如此,其還宣布進軍小家電領域,向“生活方式品牌”的躍遷。
據悉,泡泡瑪特的小家電將采取代工模式,涵蓋電水壺、咖啡機、電動牙刷、吹風機等品類,目前已經進入大規模備貨階段,首發登陸京東等主流電商平臺。
這條路徑已被成功驗證過。泡泡瑪特董事長曾提到,要向迪士尼學習,而迪士尼正是一家以IP作為“錨點”,通過流媒體、主題樂園、消費品等構建起商業閉環的企業。
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*圖源互聯網
但與此同時,我們不妨回到王寧曾說過的,“無用的東西才是真正永恒的”。既然如此,想變得“有用”的泡泡瑪特,又是否背離了初衷?
或許,整個潮玩行業都必須面對一個現實,那就是從盲盒風口到LABUBU熱潮,這種全民參與的爆火紅利,未必能被輕易復制。
因此,即便是鼻祖泡泡瑪特,也不得不改變以往的造品思路,用流量邏輯改造潮玩生意,用數量對抗風險,用規模贏得大部分消費者的認可。
于是,明星營銷、跨界聯名等成為了行業主流,比如WAKUKU借助樂華的明星資源;TNT潮玩官宣歐陽娜娜、白敬亭的全球代言等,本質是都是為了借助明星效應加快破圈。
除此以外,渠道的重要性也被進一步放大,比如TOP TOY之所以能夠快速崛起,是因為依托名創優品的網絡優勢,將渠道作為潮玩的陳列展臺和快閃空間。
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*圖源互聯網
可以看出,當下的潮玩市場正逐漸從“小眾愛好”變成“大眾日常”,行業百花齊放,但新的課題也隨之出現,當情緒消褪,潮玩的故事要如何繼續講下去。
對潮玩企業而言,真正的壁壘,從來不是一兩個爆款,而是持續創造和運營爆款的能力。那些真正能走遠的公司,往往能夠在不同的發展階段,為旗下IP不斷找到合適的位置。
誠如泡泡瑪特董事長王寧所言,尊重時間,尊重經營。潮玩生意是一場長跑,只要時間足夠漫長,終究會有不同階段的“LABUBU”。
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