《極限競速地平線6》(下稱FH6)的媒體試玩居然偷跑了!國外媒體剛發(fā)完評測就緊急刪除,但核心干貨已經被圈內人扒得底朝天,最顛覆認知的是——傳聞中巨大的東京地圖,居然一點都不空曠!
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先給大家捋清楚這次泄露的核心背景,畢竟很多兄弟還在 蹲 官方消息。這次泄露的是媒體封閉試玩內容,并非正式版,測試時間從3月27日持續(xù)到4月8日,算是官方提前給媒體的“開胃菜”。不過要吐槽一句,這次試玩有個硬限制,僅限Xbox主機體驗,PC黨暫時只能望眼欲穿,連邊都摸不到,屬實有點扎心。
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試玩流程不算復雜,剛開始是1小時的線性劇情,跟著引導熟悉操作、了解背景,算是給新老玩家的過渡階段,不用一上來就肝副本。等線性流程結束,就可以解鎖自由探索和自定義功能,不管是改車外觀還是瞎逛地圖,都能隨心所欲,這才是地平線系列的靈魂玩法。
重點來了,這次泄露最出圈的就是畫面表現,比官方宣傳的還要能打。試玩媒體直言,FH6是他見過最漂亮的游戲,細節(jié)豐富到讓人瘋狂,不管是車身的反光、路面的紋理,還是環(huán)境中的光影變化,都細膩到不像主機游戲。玩慣了FH5的老玩家應該有感觸,前作的畫面已經夠能打,沒想到FH6還能再上一個臺階。
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氛圍上的變化也很明顯,和前作的休閑嘉年華風格不同,FH6更偏向“地下賽車”的感覺,尤其是東京場景,那種街頭競速的緊張感直接拉滿。以前玩地平線,總覺得競速少了點煙火氣,這次東京地圖完美彌補了這個短板,哪怕只是在街頭隨便開,都能感受到地下賽車的氛圍感,代入感直接拉滿。
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很多玩家擔心,地圖太大容易顯得空曠,畢竟FH5的部分區(qū)域就有“跑半天見不到一輛車”的尷尬。但這次試玩徹底打破了這個顧慮,試玩媒體明確說,東京城市規(guī)模比宣傳的5倍瓜納華托還要大,關鍵是密度拉滿,一點不空曠。交通流量密度比IGN之前測試的版本好太多,雖然沒有GTA那樣到處都是行人,但路邊的車輛、環(huán)境細節(jié),都讓整個城市充滿活力,跑圖時完全不會覺得孤單。
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性能表現方面,Xbox Series X玩家可以放心,畫質模式下能穩(wěn)定鎖定4k/30fps,畫面絲滑不卡頓,細節(jié)拉滿的同時也不會掉幀。更重要的是,游戲首發(fā)時還會推出60fps的性能模式,追求極致流暢度的兄弟,到時可以切換模式,不管是漂移還是高速競速,都能避免掉幀帶來的操作失誤,這對競速黨來說真的太重要了。
如果說畫面是加分項,那音效就是本次試玩的最大驚喜。試玩媒體反復強調,聲音設計是FH6的真正亮點,尤其是引擎聲浪,沉浸感直接拉滿。他甚至直言,玩的時候會特意關掉背景音樂,就為了聽引擎的轟鳴聲,那種踩油門時的咆哮聲,比現實中開車還要過癮,妥妥的聽覺盛宴。
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作為老地平線玩家,最關心的還是車輛手感,這次試玩也給出了明確對比。試玩媒體拿FH5的同款車做了測試,發(fā)現不加裝配件的情況下,兩車的手感和聽感差異不算大,老玩家上手基本不用適應,能快速找到熟悉的操控感。但加裝帶偏時點火的渦輪增壓后,提升就非常明顯,至于是聲音還是操控,目前還沒有明確說法,只能等后續(xù)更多泄露或官方官宣。
試玩媒體分享了自己的真實體驗,他目前已經完成了開場賽、幾場常規(guī)比賽,還有一小時的自由探索,直言因為畫面太美,根本舍不得放下手柄。這種感覺相信很多老玩家都懂,玩地平線最快樂的就是邊跑圖邊看風景,FH6的畫面質感,估計能讓很多人開啟“風景黨模式”,哪怕不競速,單純逛地圖都覺得解壓。
不過有個小遺憾,目前還無法評價游戲的進度系統,畢竟試玩時間有限,沒能深入體驗。但能確定的是,FH6的難度比前作有所提升,試玩媒體直言,自己第一場比賽就只拿到了第4名,這在FH5中是很少見的,看來后續(xù)肝比賽、沖排名,需要花更多心思了。
還有一個細節(jié)值得關注,這次試玩中,暫時沒有看到系列經典的抽獎(Wheelspins)環(huán)節(jié),不知道是試玩版未解鎖,還是官方對進度系統做了調整。要知道,抽獎環(huán)節(jié)是很多玩家獲取稀有車輛的重要途徑,要是真的取消,后續(xù)獲取車輛的難度可能會增加,這點還是挺讓人期待官方后續(xù)說明的。
開局車輛方面,FH6沒有給玩家太高的起點,而是從基礎的C級車開始,提供3個初始選項供玩家選擇。這種設定比較貼合“地下賽車”的氛圍,玩家需要從底層慢慢升級,解鎖更高級的車輛和賽事,一步步成為街頭競速大神,比直接給高級車更有成就感。
車輛數量上,試玩版中能看到的車不算多,試玩媒體數了一下,大概有15輛車,其中有一些還沒有出現在官方公布的車輛名單中,算是隱藏驚喜。推測正式版上線后,車輛數量會大幅增加,不管是經典老車還是新款跑車,應該都能滿足不同玩家的需求,畢竟地平線系列從來不會在車輛多樣性上讓人失望。
總結一下這次泄露的核心干貨,FH6整體表現超出預期,畫面、音效、地圖密度都有明顯提升,地下賽車的氛圍也很有代入感,唯一的小遺憾就是PC黨暫時無法體驗,難度提升也意味著后續(xù)需要更多時間肝比賽。對于老玩家來說,這絕對是值得期待的續(xù)作,而新玩家也能從基礎車型開始,慢慢感受地平線系列的魅力。
最后想問大家一個問題,作為地平線系列玩家,你最期待FH6的哪個亮點?是東京地圖的探索,還是車輛的手感提升?歡迎在評論區(qū)留言討論~
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