張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
日本國民IP,
想被中國手游“修理”!
80后們,還記得李華梅嗎?
不好意思,這次可能沒安排。
3月31日,由光榮特庫摩正版授權、Line Games與Motif共同開發,世紀華通旗下盛趣游戲代理發行的多端互通航海RPG手游《大航海時代:起源》,正式宣布國服定于4月28日全平臺上線。
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作為《大航海時代》系列的正統血脈延續,本作以經典之作《大航海時代2》為核心基礎,將故事背景置于波瀾壯闊的16世紀。
游戲不僅保留了系列標志性的極高自由度與龐大世界觀,更在全新技術賦能下實現了體驗的迭代升級。
游戲高度還原了近100艘依據真實歷史設計的艦船,并支持建造200余艘船只,玩家可自由改裝船體、帆裝及涂裝,打造屬于自己的專屬艦隊。
游戲中共有8大勢力、200多個港口,20多種動態氣候、超過60個部落、300個以上的戰斗地形,融合貿易、探險、海戰核心玩法,內容豐富。
就是不知道,有沒有中國。
不過,李華梅出現在《大航海時代4》,這就有點尷尬了。
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在視覺呈現上,《大航海時代:起源》采用虛幻4引擎及延遲渲染技術。
從像素時代的經典記憶,到虛幻引擎賦能的全新呈現,這個超級IP,或許,還能激蕩起許多80后們面向星辰大海的征途。
值得注意的是,日本IP在中國的打法,近年來有了很大的不同。
以光榮為例,近期除“大航海時代”外,光榮特庫摩旗下經典IP“三國志”再添國內授權新作。
3月18日,由光榮特庫摩正版授權、國內團隊研發、嗶哩嗶哩游戲合作發行的沙盤策略新作《三國志:王道天下》正式曝光,并同步開啟全平臺預約。
此前,光榮特庫摩在國內最具影響力的IP授權產品為靈犀互娛旗下《三國志戰略版》。
該作自2019年9月上線以來,憑借高度還原的三國沙盤與深度策略博弈,穩居國內SLG賽道頭部,成為長線運營的標桿產品。
而在此之前,日本IP在中國的狀態是亂入。
如在2021年中期,有游戲媒體發現,彼時公測的游戲中,有不少是日本IP授權中國研發。
例如《鬼泣:巔峰之戰》和《圣斗士星矢:正義傳說》、《航海王:熱血航線》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等。
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而在此前,同一個日本IP授權多個中國廠商更是常態,特別是圣斗士、龍珠這樣的IP,從RPG到格斗或卡牌,均有不同的中國廠商推出了游戲。
只是,大多數都還是情懷熱度、游戲涼涼。
以IP授權最為泛濫的2015年為例,日本IP中國制造的游戲中,最有代表性的是《拳皇98OL終極之戰》。
這款游戲推出的時間非常早,是2015年推出后就多次進入iOS暢銷榜的前十,并且也是2015年中國iOS收入最高的十大游戲之一,也是十款游戲中唯一的一款日本IP產品。
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換言之,其他日本IP游戲,或許賺到了錢,但賺的不多。
此番,從大航海、三國等日本IP和中國游戲大廠聯手開拓市場的行為中,又有怎樣的意味呢?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
日本IP承認了,中國手游已經是地表最強。
日本IP長期采用授權模式,此前十年為追求更多收益帶來“鈔能力”。
國內授權往往將同一IP授予多家公司,僅在產品類型上略有區分,導致產品質量不佳、IP潛力受損,也使得眾多日本經典IP成為國內手游的常見改編素材。
近年來的授權選擇,既反映出中國二次元文化與周邊經濟的崛起,讓日本游戲、動漫等IP更愿意與國內頭部廠商合作深挖價值,而非單純賺快錢、消耗口碑,也說明國內游戲行業的整體發展趨勢持續向好。
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換言之,日本IP確實有影響力,但那屬于過去。
對于在全球成為主力的00后玩家,手游才是最好的陪伴,中國手游才是地表最強的存在。
而想要進入00后玩家們的世界,昔日靠主機、掌機去打天下的日本IP,已經很難突破。
過去只是想賺中國玩家情懷快錢的日本IP,覺醒了:還是讓中國大廠來“修理”日本IP,把它打扮成玩家喜歡的樣子吧。
不過,說到這里,我還是想知道,《大航海時代:起源》里面,有沒有可能加入華梅·李(李華梅)?
對此,你怎么看?
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