近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商Sandfall總裁Fran?ois Meurisse接受Edge雜志專訪,談到在游戲發(fā)售前的心路歷程。他表示在臨近發(fā)售半年多的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)預(yù)估目標(biāo)是MC網(wǎng)站評(píng)分80分。所以在后期團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是努力拿下MC評(píng)分85分。但之后事情就超出了自己的預(yù)料。最終《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得了MC網(wǎng)站92分的媒體評(píng)分,玩家評(píng)分達(dá)到9.5分。
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Meurisse表示:“最后幾個(gè)月,我們投入了額外努力來提升品質(zhì),所以我們?cè)鞠M芡黄?5分,最終達(dá)到90分。不過從那時(shí)起,事情就變的有點(diǎn)瘋狂了。我的工作有一部分是‘做最壞的打算,抱最好的希望’,所以我刻意不讓自己有太高的期待,整個(gè)過程中我們會(huì)設(shè)想各種可能的糟糕情境,不過這一切都是值得的,最終成果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期。”
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美術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francombe補(bǔ)充道:“我們當(dāng)時(shí)還互相打賭了MC網(wǎng)站的分?jǐn)?shù)。大多數(shù)人原本預(yù)期是在80分左右,我們覺得這是款不錯(cuò)的游戲,對(duì)自己的成果也感到自豪,所以即使銷量很低,我們也夠開心了。這是我們五年的心血結(jié)晶,可當(dāng)它一旦推出后,就會(huì)感覺它已經(jīng)不再只屬于我們了。”
創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示:“這是幾乎所有人都沒有料到的結(jié)果,最讓我們驚訝的是游戲敘事、過場演出以及故事竟能與玩家產(chǎn)生如此強(qiáng)烈共鳴。這是最難量化的部分,因?yàn)檫@太看個(gè)人喜好,可以說比我們預(yù)期的好100倍以上。”
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